Превью Punch Moncter: скиллы и классы.


NCsoft совместно с NextPlay официально запустили открытое бета-тестирование очередной ММО Punch Monster. И, одновременно с этим, для того, чтобы облегчить игрокам вхождение в игру, NCsoft приоткрыл завесу в игровом превью, давая информацию о б игре, сюжете, классах и так далее.

Сюжет, собственно, не блещет оригинальностью. Под защитой Богини Райи(Goddess Raya) обитатели Земли Креста(Cross Land) вели безмятежную жизнь, полагаясь на мощь Мраморного Камня(Marble Stone). Однако Королю Тьмы(King of Darkness) не давала покоя мощь Мраморного камня.

Архимаг, отвечающий за защиту Земли Креста, поддается настойчивым уговорам Короля Тьмы перейти на сторону зла(«Люк, я твой отец!») и устраивает ловушку, заточающую Богиню Райю в Мраморный камень. Дальше начинается ад кромешный, бесконтрольный Мраморный Камень ввергает некогда мирную Землю Креста в хаос. мир делится на 10 регионов, включающих в себя лаву, пустыню, озера, гора и так далее, каждый регион обладает своими уникальными характеристиками.
В начале на выбор предлагается три игровых класса: воин, маг и лучник и по две профессии на каждый класс которые становятся доступными по достижении 15 уровня.
Воины владеют мечам и щитами и имеют два пути развития на выбор: Драконий Наездник(Dragon Knight) и Душегуб(Soul Breaker).

Soul Breaker способен похищать души врагов и использовать их души для усиления собственных атак и способностей. Так же Soul Breaker обладает навыками повышающими защиту, такими как Жизненная сила(Vital Power) и Шторм(Storm).

Dragon Knight, будучи единственный класс способный использовать щит, в состоянии устоят перед атаками сильных противников. Как и любой танк, Dragon Knight крайне полезен в командной игре, однако ему не составит труда в одиночку бросить вызов группе монстров, используя Драконью Волну(Dragon Wave) и Жало Валькирии(Valkyrie Stinger).

Магам подвластны тайны огня, льда и магии света. Они способны мгновенно перемещаться, используя нывык телепортации, и читать заклинания, поражающие большие территории. Пути развития мага: Колдун(Sorcerer) или Архимаг(Archmage).

Колдуны специализируются на магии огня и льда. Помимо заморозки врагов Ледяной Искрой(Ice Spark) и Ледяным Шаром(Ice Ball) они так же могут использовать Поле Огня(Fire Field) и Линию Магмы(Magma Board) для причинения длительного повреждения. Колдуны играют важную роль в группе.

Архимаги предпочитают магию света, что дает им возможность контролировать противников. Им доступны заклинания Световой Щит(Lightning Shield) и Дьявольский Гром(Devil Thunder).

Благодаря магии света архимаги способны нанести колоссальные повреждения одиночной цели, соответственно они идеальны для сражений с элитными монстрами.

Лучники одарены высокой скоростью бега и умением совершать двойные прыжки(Double Jump), что помогает им избежать опасности или атаковать с воздуха. На начальных этапах игра лучником очень легка. Лучники наименее зависимы от группы. Лучники могут стать Рейнджерами(Rangers ) или Охотниками(Trappers).

Рейнджеры поражают цель с дистанции, и способны ускользнуть от любого врага при помощи двойных прыжков и быстрого бега. Отравленный стрелы помогают им более успешно разделываться с врагами.

Вместо луков и стрел Охотники используют ловушки и арбалеты, калеча врагов издалека. Окруженные многочисленными противниками. Охотники прибегают к массовым скиллам.



Помимо основных классовых умений, игрокам доступны навыки, называемые Власть Богини(Goddess' Power)
Власть Богини Подразделяется на четыре типа:
Воля Богини(Goddess' Willpower) – превращает игрока в Золотого Воина с сильной атакой.
Врата Богини(Goddess' Gate) – открывает путь в локацию населенную Боссами.
Ярость Богини(Goddess' Wrath) – вызывает Защитников с массовой атакой.
Благословение Богини(Goddess' Blessing) — на некоторое время делает игрока невидимым.
  • 0
  • 25 июля 2010, 19:31
  • n0b0dy

Комментарии (0)

RSS свернуть / развернуть

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.