Имена персонажей во вселенной Guild Wars работают иначе, чем в большинстве других MMO. В то время, как в большинстве MMO имена персонажей уникальны только в пределах своего сервера, в Guild Wars и Guild Wars 2 имена персонажей уникальны для всей игры. В Guild Wars 2, когда игрок берет имя, к примеру, Wizardex, они или она получают возможность использовать его во всех мирах (серверах). Очевидно, что теперь получить имя раньше остальных становится важнее.
Наша политика следующая: чтобы сохранить ваше имя из оригинальной Guild Wars и перенести его в Guild Wars 2, вам нужно быть активным игроком Guild Wars (об этом подробнее ниже), и вам нужно создать персонажа с этим именем за время раннего доступа или в первый день официального старта игры.
На второй после запуска день (после того, как мы обработаем все обращения в службу поддержки за первый день), мы освободим все невостребованные имена и они станут доступны всем новым игрокам Guild Wars 2.
Чтобы реализовать эту систему, нам необходимо составить список имен активных игроков Guild Wars 2. Эти имена будут зарезервированы на время раннего доступа и в первый день старта игры. Этот список мы составим за пару недель до старта Guild Wars 2.
Активными игроками будут читаться все игроки, хотя бы раз зашедшие в Guild Wars в промежутке с 1 января 2012 года и до дня, когда мы будем создавать список имён.
Мы предупредим наше сообщество заранее, прежде чем начнем составлять список имен, но это не столь важно, т.к. вам нет смысла ждать этого дня. Если вы хотите зарезервировать свое имя из оригинальной Guild Wars, зайдите в игру, и мы будем знать, что вы – активный игрок.
Увидимся в игре,
Команда Guild Wars 2
Итак, вкратце:
Чтобы зарезервировать имя персонажа из оригинальной Guild Wars, вам нужно
1. Зайти в игру, хотя бы один раз до дня, когда будет составлен список имён.
2. Привязать аккаунт Guild Wars к аккаунту Guild Wars 2.
3. Создать персонажа с нужным именем во время раннего доступа к игре (за три дня до релиза) или в первый день после релиза.
Источник
[GW2] Резервирование имени персонажа в Guild Wars 2
[Tera] 15.05.12 Первый апдейт
MAxs
- 15.05.12 22:39 - 0 комментариев
Сегодня поставили апдейт. Поправили кучу всего. На мой взгляд основные моменты:
1. Первый эпик вин. Сделали иконки гильдиям, наконец-то! Сразу как зашел поставил наш тэг.

2. Вернули в игру кровь. Но честно говоря я не заметил, у меня она вррде и не исчезала. Говорят там были какие-то хитрые замуты, кто игралл на ЗБТ у тех кровь была всё время, кто тока с ОБТ крови не было. В любом случае она включалась в .ini файлике, но всё это прошло мимо меня. Тем не менее теперь где-то в игре есть ползунок, который меняет количество крови вылетающей с монстров. Многие этому очень рады.
3. Починил аукцион. Это второй эпик вин, наконец-то стало можно искать по названию вещей, чего мне просто дико не хватало.
4. 16-го мая стартует предвыборная кампания по выбору ванархов. Мы не участвуем, ибо нет желающих. Но можно за кого-нибудь проголосовать.
5. Теперь автоматически проставляются правильные настройки лута для пати при создании (правильные = те, которыми пользуется 99% рандом партий). Мелочь, а удобно. Не нужно каждый раз вспоминать сменить дроп в данже.
Полный список фиксов - http://community.ter...notes-1029.html
1. Первый эпик вин. Сделали иконки гильдиям, наконец-то! Сразу как зашел поставил наш тэг.
2. Вернули в игру кровь. Но честно говоря я не заметил, у меня она вррде и не исчезала. Говорят там были какие-то хитрые замуты, кто игралл на ЗБТ у тех кровь была всё время, кто тока с ОБТ крови не было. В любом случае она включалась в .ini файлике, но всё это прошло мимо меня. Тем не менее теперь где-то в игре есть ползунок, который меняет количество крови вылетающей с монстров. Многие этому очень рады.
3. Починил аукцион. Это второй эпик вин, наконец-то стало можно искать по названию вещей, чего мне просто дико не хватало.
4. 16-го мая стартует предвыборная кампания по выбору ванархов. Мы не участвуем, ибо нет желающих. Но можно за кого-нибудь проголосовать.
5. Теперь автоматически проставляются правильные настройки лута для пати при создании (правильные = те, которыми пользуется 99% рандом партий). Мелочь, а удобно. Не нужно каждый раз вспоминать сменить дроп в данже.
Полный список фиксов - http://community.ter...notes-1029.html
[GW2] 15.05.12 Итоги стрес теста
MAxs
- 15.05.12 18:43 - 16 комментариев
Старт
Я сильно опасался, что будут жуткие перегрузки и проблемы со входом, но к счастью опасения не оправдались. Само собой какие-то проблемы были, но в меру. Сперва очень долго грузились карты, у многих загрузка Туманов застряла на 95% и не хотела продолжаться. Но уже минут через 10-15 всё наладилось и все желающие смогли зайти. Затем были большие проблемы со сбором партий. Не знаю, с чем это связано, но многие не могли вступить\кинуть партию, выдавало ошибки. Часть народа отображалась оффлайн в списке гильдии, не смотря на то, что бегали прямо рядом с друг другом. Очень быстро стала перегружена центральная карта Туманов. Была идея, что это связано с тем, что кто-то коннектится через один датацентр, кто-то через другой. В любом случае такая проблема была, пускай и не критичная, но очень неприятная. На этом проблемы закончились. Никаких лагов не заметил не смотря на то, что играю с американской версией и трафик идет через америку. Пинг как был, так и остался хороший, 40 мс. Один или два раза заметил за 2,5 часа частичный телепорт вражин. То есть не лаг, а внезапно бабах и 3-5 человек из вражеского зерга оказывается совсем в другом месте, хотя остальные спокойно воюют дальше и никуда не телепортируются. Техническая часть прошла на должном уровне и мы именно играли, а не боролись с лагами\проблемами.
В атаку!
Центральная часть Туманов оказалась забита уже через 15 минут со старта. Не все сумели зайти, поэтому вместо того чтобы тратить время и прорываться в центр, пошли в Borderlands. Основной картой стала наша локация, мы оказались синими. Нас было человек 10 и еще человек 5-10 занимались своими делами\присутствовали онлайн и хз что делали. Даже при таком количестве было весело, а уж что будет если ходить толпой в 50-100 человек... Баталии должны быть шикарными.
Для начала пошли разбираться с захватами\осадными орудиями. Я вообще не успел эти моменты разобрать на прошлом тесте, лишь посмотрел игру, да побегал в зерге, но ничего ни разу не захватывал. А про осадные орудия тогда еще не слышали (бегал в основном в первый день по ВвВвВ). Именно поэтому в первое знакомство с игрой я конечно оценил оригинальные задумки разработчиков, но в целом мне не очень понравилось. Ну мясо, ну и бог с ним. Прикольно, но на пару дней. На стрес тесте, когда мы бегали своими силами, пускай и достаточно небольшим количеством, впечатления были совершенно другие. Намного более позитивные.
Свою роль сыграло и то, что как ни удивительно после прошлого Викенда, но Блектайд был в жопе. Нас обогнали по очкам абсолютно все (по крайней мере на момент моего ухода часа в два ночи). С красными мы были почти наравне и отставали лишь чуть-чуть, зеленые обгоняли нас в два раза. Мне от такого расклада стало гораздо интереснее, ибо я убедился, что мы можем влиять на очки и есть огромный простор для действий. Если цель стоит максимально поднять сервер по очкам, а не простоо побегать в толпе - то возможности просто безграничны и ограничены лишь фантазией и численностью гильдии. Масштаб потрясающий. Ничего подобного в первый Бетавикенд я даже близко не почувствовал. Там Блектайд тащил сам по себе + я бегал один и мои действия не могли ни на что влиять, так чтобы это было хоть как-то заметно.
На мой взгляд, разница между игрой соло и в организованной группе в ГВ2 просто огромна. Если соло игра на Войне Миров лишена смысла, то в группе - обретает смысл. Понятно, что в любой ММО пати будет эффективнее набора одиночек, но настолько большой разницы я еще нигде не видел. Все ощущения совершенно другие. Либо ты часть толпы и просто куда-то бежишь и непонятно что делаешь (понятно что что-то захватываешь, но в целом тебе наплевать, в любую секунду можно присоединиться к другой толпе и бежать в другую сторону, ничего в мироздании не изменится), либо занимаешься конкретным делом, которое приносит пользу и тебе (а каждый захват это много опыта и кармы каждому участнику, но об этом ниже), и серверу (понты и престиж + бонусы, которые за две недели достаточно сильно можно разогнать, имхо). Я не пытаюсь сказать, что нашел тут такое же мотивированное ПвП как в Ла2 старых хроник за эпиков\Ультиме с фул лутом. Но то что смысл и цель в войне есть - это точно, главное воевать не одному в чьей-то толпе, а быть в СВОЕЙ толпе, которая знает куда, как и зачем идет.
Воевали примерно 2,5 часа, а потом я пошел разбираться с гильдийным значком.
2,5 часа WvWvW
Осадные орудия
Осадные орудия - это просто песня. Когда воюешь с использованием техники - жизнь сразу становится гораздо интереснее. На первом викенде ни разу не видел орудий в действии, поэтому и никаких особых впечатлений не было. Но на стрес тесте мало того, что мы активно юзали всякие тараны для захвата, так еще и сам пострелял из катапульты, оценил потрясающие возможности по применению. Итак, список осадных орудий. Видел их все, хотя и не всеми управлял.
Таран
Стоит 4 серебра, нужно поставить вплотную к воротам. Дальше собственно ломает ворота. Может выпускать огонь по бокам от себя, для защиты от вражин. Впрочем на практике этой фишкой ни разу не пользовались. Либо врагов много и они нас теснят, никакой огонь не поможет, либо мы их держим и не даем атаковать\выходить.
Баллиста
Стоит тоже 4 серебра, но предназначена в первую очередь для отсрела врагов на стенах или удержания позиций\защиты своих стен. Сам не сидел за рулем, так что насчет дамага не знаю. Гораздо больше мне понравилась катапульта.
Катапульта
Вот это шикарная штука для боя на средней дистанции. Стоит вроде бы 16 серебра. Ставишь под воротами 3-5 штук и расстреливаешь всё живое. Сносит как стены\ворота, так и самих врагов. Бьет само собой по площади. Есть два режима стрельбы, шрапнель и большой камень. Камень дамажит 3к-4к, радиус удара поменьше чем у шрапнели, но главная фишка что роняет всех врагов с ног! Когда в самом конце воевали у какого-тоо замка, я толпы народу ронял. Сперва толпу на стенах уронил раз 5, потом нас пошел атаковать из ворот подбежавший новый зерг вражин, их тоже сильно замедилл роняя. Но катапульта была всего одна, так что убить никого не вышло и нас зарэзали, а мою катапульточку сломали =\ Но если бы их было штуки 3-4, всем хана =)
Требушет
Очень дальнобойный. Сколько стоит не знаю. Стреляет огненными камнями и ядовитыми коровами. Лично за рулем не сидел, но лично видел как стреляют. Очень удобен тем, что можно поставить за радиусом любых скилов вражеских и расстрелять любые ворота\стену, лишь потом идти на штурм, если замок плотно охраняется. Про урон тоже ничего не могу сказать. А корова прикольная. Прилетает с неба, шлепается на землю и распространяет вокруг клубы ядовитого газа.
Голем
Стоит 1 голду. Может перемещаться. Водитель залезает внутрь и его, как я понял, нельзя достать, не уничтожив голема. А вот от катапульты или любого другого осадного оружия тебя могут отодвинуть каким-нибудь взрывом и нужно вновь подбегать. Мощность приличная, можно чинить\лечить, как-то восполнять хп. Призываешь на базе и идешь крушишь ворота враждебных замков, иногда подлечивая. Вершина технической мысли.
Мысли по итогам
Мысль 1: Как мне показалось, на Войне Миров действительно можно качаться. Причем делать это быстрее чем на квестах. Я еще не до конца разобрался в игре, может быть вылезать в мир всё же придется, но тем не менее. Специально после Войны Миров пошел и сделал пару квестов в миру дабы сравнить по опыту. Очень много опыта дают за захват замка. На моем 10ом уровне давали 1 тысячу, за прохождение квеста с сердечком где-то по 500-600, а захват проходит гораздо быстрее чем проходится квест. Помимо этого и кармы дают гораздо больше чем за квесты, а на эту карму покупаются шмотки (тут не до конца разобрался, точно знаю что после прохождения квеста у нпса за которым квест числится можно купить одну шмотк за карму, но магазина в городе с большим набором шмоток за эту карму пока не нашел).
Само собой расчеты приведены при условии, что нету тыщи защитников, но думаю такие места вполне реально находить на окраинных мирах и если бегать толпой, то очень быстро качаться. Всякие скил поинты\траитс поинты даются за уровни, если не ошибаюсь. Соответственно в теории можно апнуть 80ый вообще не вылезая с WvWvW и сделать это не в 5 раз медленнее чем в миру (чего я и ожидал после первого бетавикенда, там я бегая с рандомной толпой в центральной зоне получал очень мало опыта), а возможно даже быстрее. Может есть какие-то нюансы, которые заставят выйти в мир, но такой подход мне очень нравится. Можно заниматься любимым делом и качаться. При этом прокачка в ПвП не уступает по скорости квестовой или даже превосходит ее в некоторых случаях.
Мысль 2: После стрес теста и новых впечатлений с нетерпением жду следующего викенда и самого релиза игры.
Мысль 3: Исходя из вышеизложенного играть будем, ибо гильдией играть интересно.
UPD. Мысль 4: Если вы вообще планируете играть в ГВ2, берите игру здесь и сейчас, а не ждите релиза, а потом еще пару месяцев на повтыкать и подумать. Потому что фан он уже здесь и сейчас, в процессе подготовки, на старте, поучаствовать в составлении рейтингов серверов и так далее. Если вы будете втыкать пол года, лишь бы перестраховаться, всё заранее предусмотреть, не дай бох не потратить зазря 2 тысячи рублёв, то всё пройдет мимо вас.
Я сильно опасался, что будут жуткие перегрузки и проблемы со входом, но к счастью опасения не оправдались. Само собой какие-то проблемы были, но в меру. Сперва очень долго грузились карты, у многих загрузка Туманов застряла на 95% и не хотела продолжаться. Но уже минут через 10-15 всё наладилось и все желающие смогли зайти. Затем были большие проблемы со сбором партий. Не знаю, с чем это связано, но многие не могли вступить\кинуть партию, выдавало ошибки. Часть народа отображалась оффлайн в списке гильдии, не смотря на то, что бегали прямо рядом с друг другом. Очень быстро стала перегружена центральная карта Туманов. Была идея, что это связано с тем, что кто-то коннектится через один датацентр, кто-то через другой. В любом случае такая проблема была, пускай и не критичная, но очень неприятная. На этом проблемы закончились. Никаких лагов не заметил не смотря на то, что играю с американской версией и трафик идет через америку. Пинг как был, так и остался хороший, 40 мс. Один или два раза заметил за 2,5 часа частичный телепорт вражин. То есть не лаг, а внезапно бабах и 3-5 человек из вражеского зерга оказывается совсем в другом месте, хотя остальные спокойно воюют дальше и никуда не телепортируются. Техническая часть прошла на должном уровне и мы именно играли, а не боролись с лагами\проблемами.
В атаку!
Центральная часть Туманов оказалась забита уже через 15 минут со старта. Не все сумели зайти, поэтому вместо того чтобы тратить время и прорываться в центр, пошли в Borderlands. Основной картой стала наша локация, мы оказались синими. Нас было человек 10 и еще человек 5-10 занимались своими делами\присутствовали онлайн и хз что делали. Даже при таком количестве было весело, а уж что будет если ходить толпой в 50-100 человек... Баталии должны быть шикарными.
Для начала пошли разбираться с захватами\осадными орудиями. Я вообще не успел эти моменты разобрать на прошлом тесте, лишь посмотрел игру, да побегал в зерге, но ничего ни разу не захватывал. А про осадные орудия тогда еще не слышали (бегал в основном в первый день по ВвВвВ). Именно поэтому в первое знакомство с игрой я конечно оценил оригинальные задумки разработчиков, но в целом мне не очень понравилось. Ну мясо, ну и бог с ним. Прикольно, но на пару дней. На стрес тесте, когда мы бегали своими силами, пускай и достаточно небольшим количеством, впечатления были совершенно другие. Намного более позитивные.
Свою роль сыграло и то, что как ни удивительно после прошлого Викенда, но Блектайд был в жопе. Нас обогнали по очкам абсолютно все (по крайней мере на момент моего ухода часа в два ночи). С красными мы были почти наравне и отставали лишь чуть-чуть, зеленые обгоняли нас в два раза. Мне от такого расклада стало гораздо интереснее, ибо я убедился, что мы можем влиять на очки и есть огромный простор для действий. Если цель стоит максимально поднять сервер по очкам, а не простоо побегать в толпе - то возможности просто безграничны и ограничены лишь фантазией и численностью гильдии. Масштаб потрясающий. Ничего подобного в первый Бетавикенд я даже близко не почувствовал. Там Блектайд тащил сам по себе + я бегал один и мои действия не могли ни на что влиять, так чтобы это было хоть как-то заметно.
На мой взгляд, разница между игрой соло и в организованной группе в ГВ2 просто огромна. Если соло игра на Войне Миров лишена смысла, то в группе - обретает смысл. Понятно, что в любой ММО пати будет эффективнее набора одиночек, но настолько большой разницы я еще нигде не видел. Все ощущения совершенно другие. Либо ты часть толпы и просто куда-то бежишь и непонятно что делаешь (понятно что что-то захватываешь, но в целом тебе наплевать, в любую секунду можно присоединиться к другой толпе и бежать в другую сторону, ничего в мироздании не изменится), либо занимаешься конкретным делом, которое приносит пользу и тебе (а каждый захват это много опыта и кармы каждому участнику, но об этом ниже), и серверу (понты и престиж + бонусы, которые за две недели достаточно сильно можно разогнать, имхо). Я не пытаюсь сказать, что нашел тут такое же мотивированное ПвП как в Ла2 старых хроник за эпиков\Ультиме с фул лутом. Но то что смысл и цель в войне есть - это точно, главное воевать не одному в чьей-то толпе, а быть в СВОЕЙ толпе, которая знает куда, как и зачем идет.
Воевали примерно 2,5 часа, а потом я пошел разбираться с гильдийным значком.
2,5 часа WvWvW
Приличное количество скринов, так что убираю под спойлер
Некоторые скрины в так себе качестве. Какого-то фига скинулись настройки графики при перезаходе. Пока я обратил на это внимание, часть боев скринил в совсем убитых настройках.
Обороняем только что захваченную крепость от мерзких вражин. Эти нупки стали строить требушет прямо под воротами, но видимо так и не хватило ресурсов.

Оттеснили врагов АоЕшками стоя на стенах и пошли в атаку. Добиваем недоделанный требушет, нечего стоять у нашей крепости.

Пошли захватывать лагерь снабжения, а там вражины с упоением бьют мобов. Зачетно ворвались в спину и положили почти всех АоЕшками, затем добили выживших.

Следующая крепость. Начали осваивать осадную технику. Самый дешевый таран, стоит всего 4 серебра. То есть копейки. Основная проблема - необходим Supply, который подбирается в специальных местах во всех крепостях и лагерях снабжения. Каждый может нести 10 суплая, на постройку надо 30-100+. То есть осадное оружие может купить любой, но построить на рандом вряд ли выйдет. А без этих орудий захват становится ужасно скучным и практически бесперспективным делом, если есть хоть какая-то защита.

Долог был наш путь, успели и позахватывать крепости, и повоевать. Иногда брали пустые крепости. На старте часть времени условно поделились на два лагеря, мы и группа зеленых, которые пришли в наш мир. Бегали в одном направлении и перезахватывали у друг друга крепости, кач просто шикарный. А иногда встречались с полчищами врагов. Ниже пара скринов с замесов.



Самое мощное осадное оружие - Голем. Честно говоря не впечатлил, я думал это гигантская махина =) А тут какой-то милипиздрик. Тем не менее единственное осадное орудие которое может перемещаться. Так и вижу тактику: идут от замка к замку 5-10 големов и рушат все на своем пути под прикрытием армии *_* Требуют на свое создание много суплая, 100 вроде бы. То есть 10 человек должны быть загружены. Поэтому создавать лучше всего не прямо у атакуемого замка, а где-нибудь в своем лагере\замке, чтобы рядом была куча суплая.

Обороняем только что захваченную крепость от мерзких вражин. Эти нупки стали строить требушет прямо под воротами, но видимо так и не хватило ресурсов.
Оттеснили врагов АоЕшками стоя на стенах и пошли в атаку. Добиваем недоделанный требушет, нечего стоять у нашей крепости.
Пошли захватывать лагерь снабжения, а там вражины с упоением бьют мобов. Зачетно ворвались в спину и положили почти всех АоЕшками, затем добили выживших.
Следующая крепость. Начали осваивать осадную технику. Самый дешевый таран, стоит всего 4 серебра. То есть копейки. Основная проблема - необходим Supply, который подбирается в специальных местах во всех крепостях и лагерях снабжения. Каждый может нести 10 суплая, на постройку надо 30-100+. То есть осадное оружие может купить любой, но построить на рандом вряд ли выйдет. А без этих орудий захват становится ужасно скучным и практически бесперспективным делом, если есть хоть какая-то защита.
Долог был наш путь, успели и позахватывать крепости, и повоевать. Иногда брали пустые крепости. На старте часть времени условно поделились на два лагеря, мы и группа зеленых, которые пришли в наш мир. Бегали в одном направлении и перезахватывали у друг друга крепости, кач просто шикарный. А иногда встречались с полчищами врагов. Ниже пара скринов с замесов.
Самое мощное осадное оружие - Голем. Честно говоря не впечатлил, я думал это гигантская махина =) А тут какой-то милипиздрик. Тем не менее единственное осадное орудие которое может перемещаться. Так и вижу тактику: идут от замка к замку 5-10 големов и рушат все на своем пути под прикрытием армии *_* Требуют на свое создание много суплая, 100 вроде бы. То есть 10 человек должны быть загружены. Поэтому создавать лучше всего не прямо у атакуемого замка, а где-нибудь в своем лагере\замке, чтобы рядом была куча суплая.
Осадные орудия
Осадные орудия - это просто песня. Когда воюешь с использованием техники - жизнь сразу становится гораздо интереснее. На первом викенде ни разу не видел орудий в действии, поэтому и никаких особых впечатлений не было. Но на стрес тесте мало того, что мы активно юзали всякие тараны для захвата, так еще и сам пострелял из катапульты, оценил потрясающие возможности по применению. Итак, список осадных орудий. Видел их все, хотя и не всеми управлял.
Таран
Стоит 4 серебра, нужно поставить вплотную к воротам. Дальше собственно ломает ворота. Может выпускать огонь по бокам от себя, для защиты от вражин. Впрочем на практике этой фишкой ни разу не пользовались. Либо врагов много и они нас теснят, никакой огонь не поможет, либо мы их держим и не даем атаковать\выходить.
Баллиста
Стоит тоже 4 серебра, но предназначена в первую очередь для отсрела врагов на стенах или удержания позиций\защиты своих стен. Сам не сидел за рулем, так что насчет дамага не знаю. Гораздо больше мне понравилась катапульта.
Катапульта
Вот это шикарная штука для боя на средней дистанции. Стоит вроде бы 16 серебра. Ставишь под воротами 3-5 штук и расстреливаешь всё живое. Сносит как стены\ворота, так и самих врагов. Бьет само собой по площади. Есть два режима стрельбы, шрапнель и большой камень. Камень дамажит 3к-4к, радиус удара поменьше чем у шрапнели, но главная фишка что роняет всех врагов с ног! Когда в самом конце воевали у какого-тоо замка, я толпы народу ронял. Сперва толпу на стенах уронил раз 5, потом нас пошел атаковать из ворот подбежавший новый зерг вражин, их тоже сильно замедилл роняя. Но катапульта была всего одна, так что убить никого не вышло и нас зарэзали, а мою катапульточку сломали =\ Но если бы их было штуки 3-4, всем хана =)
Требушет
Очень дальнобойный. Сколько стоит не знаю. Стреляет огненными камнями и ядовитыми коровами. Лично за рулем не сидел, но лично видел как стреляют. Очень удобен тем, что можно поставить за радиусом любых скилов вражеских и расстрелять любые ворота\стену, лишь потом идти на штурм, если замок плотно охраняется. Про урон тоже ничего не могу сказать. А корова прикольная. Прилетает с неба, шлепается на землю и распространяет вокруг клубы ядовитого газа.
Голем
Стоит 1 голду. Может перемещаться. Водитель залезает внутрь и его, как я понял, нельзя достать, не уничтожив голема. А вот от катапульты или любого другого осадного оружия тебя могут отодвинуть каким-нибудь взрывом и нужно вновь подбегать. Мощность приличная, можно чинить\лечить, как-то восполнять хп. Призываешь на базе и идешь крушишь ворота враждебных замков, иногда подлечивая. Вершина технической мысли.
Мысли по итогам
Мысль 1: Как мне показалось, на Войне Миров действительно можно качаться. Причем делать это быстрее чем на квестах. Я еще не до конца разобрался в игре, может быть вылезать в мир всё же придется, но тем не менее. Специально после Войны Миров пошел и сделал пару квестов в миру дабы сравнить по опыту. Очень много опыта дают за захват замка. На моем 10ом уровне давали 1 тысячу, за прохождение квеста с сердечком где-то по 500-600, а захват проходит гораздо быстрее чем проходится квест. Помимо этого и кармы дают гораздо больше чем за квесты, а на эту карму покупаются шмотки (тут не до конца разобрался, точно знаю что после прохождения квеста у нпса за которым квест числится можно купить одну шмотк за карму, но магазина в городе с большим набором шмоток за эту карму пока не нашел).
Само собой расчеты приведены при условии, что нету тыщи защитников, но думаю такие места вполне реально находить на окраинных мирах и если бегать толпой, то очень быстро качаться. Всякие скил поинты\траитс поинты даются за уровни, если не ошибаюсь. Соответственно в теории можно апнуть 80ый вообще не вылезая с WvWvW и сделать это не в 5 раз медленнее чем в миру (чего я и ожидал после первого бетавикенда, там я бегая с рандомной толпой в центральной зоне получал очень мало опыта), а возможно даже быстрее. Может есть какие-то нюансы, которые заставят выйти в мир, но такой подход мне очень нравится. Можно заниматься любимым делом и качаться. При этом прокачка в ПвП не уступает по скорости квестовой или даже превосходит ее в некоторых случаях.
Мысль 2: После стрес теста и новых впечатлений с нетерпением жду следующего викенда и самого релиза игры.
Мысль 3: Исходя из вышеизложенного играть будем, ибо гильдией играть интересно.
UPD. Мысль 4: Если вы вообще планируете играть в ГВ2, берите игру здесь и сейчас, а не ждите релиза, а потом еще пару месяцев на повтыкать и подумать. Потому что фан он уже здесь и сейчас, в процессе подготовки, на старте, поучаствовать в составлении рейтингов серверов и так далее. Если вы будете втыкать пол года, лишь бы перестраховаться, всё заранее предусмотреть, не дай бох не потратить зазря 2 тысячи рублёв, то всё пройдет мимо вас.
[Guild Wars 2] 13.05.12 Выбор сервера: нюансы, за и против
MAxs
- 13.05.12 18:12 - 0 комментариев
У нас есть важная тема для размышлений, а именно выбор сервера. Какие есть варианты и почему, обсуждаем в теме - http://www.chaos-onl...si-za-i-protiv/
[Guild Wars 2] 13.05.12 Нужен PR менеджер, стримеры, рейд лидеры
MAxs
- 13.05.12 15:25 - 2 комментариев
PR менеджер
Нужно активизироваться на информационном поле ГВ2. Нужен человек для PR деятельности по ГВ2. Основная задача - постить наши новости и выполнять небольшие задания, которые я даю. Аля: создать тему на форумах А,Б,В {текст}. Помониторить форумы на предмет того и того.
Стримы
А есть ли у нас желающие делать стримы из играющих в ГВ2?
Рейд лидеры
Есть ли у нас потенциальные рейд лидеры? От вас нужно желание водить рейды на WvWvW. Желательно опыт вождения рейдов в других проектах, но достаточно и просто желания. Зачем нужны рейд лидеры? Ибо ГВ2 игра про войну миров, интереснее всего воевать гильдией, а не бегать соло. Соответственно гильдийные походы должны быть ежедневные. Само собой 1 человек не может водить рейды сутками, а чем их больше, тем для гильдии лучше.
Пока планирую следующую схему. Добровольные рейды (делать их обязательными в войне 24 на 7 без профита - чистой воды идиотизм на мой взгляд), но желательно много, по несколько гильдийных сборов в день. Такой вариант должен быть самым интересным в масштабе гильдии.
Если вы хотите помочь по какому-то из пунктов, пишите прямо в этой теме, в ПМ на форуме, в аську 269545754 или в Скайп maxschaos.
Нужно активизироваться на информационном поле ГВ2. Нужен человек для PR деятельности по ГВ2. Основная задача - постить наши новости и выполнять небольшие задания, которые я даю. Аля: создать тему на форумах А,Б,В {текст}. Помониторить форумы на предмет того и того.
Стримы
А есть ли у нас желающие делать стримы из играющих в ГВ2?
Рейд лидеры
Есть ли у нас потенциальные рейд лидеры? От вас нужно желание водить рейды на WvWvW. Желательно опыт вождения рейдов в других проектах, но достаточно и просто желания. Зачем нужны рейд лидеры? Ибо ГВ2 игра про войну миров, интереснее всего воевать гильдией, а не бегать соло. Соответственно гильдийные походы должны быть ежедневные. Само собой 1 человек не может водить рейды сутками, а чем их больше, тем для гильдии лучше.
Пока планирую следующую схему. Добровольные рейды (делать их обязательными в войне 24 на 7 без профита - чистой воды идиотизм на мой взгляд), но желательно много, по несколько гильдийных сборов в день. Такой вариант должен быть самым интересным в масштабе гильдии.
Если вы хотите помочь по какому-то из пунктов, пишите прямо в этой теме, в ПМ на форуме, в аську 269545754 или в Скайп maxschaos.
Genesis, выпуск 116
MAxs
- 13.05.12 12:50 - 35 комментариев
[Легенды Кунгфу][11.05.2012] Коллекционное китайское издание
Эриния
- 11.05.12 21:09 - 23 комментариев
Появилась информация о том, что вошло в Коллекционное издание:
Карты имеют особенности:
- активируют доступ к игре
- дают какое то значение RM100 очки Mall
- три месяца позволяют пользоваться привилегиями (привилегии VIP)
Привилегии включают в себя:
- автоматический ремонт (ремонт чего правда не понятно)
- приобретение особый статус в торговом центре, где продаются товары только для привилегированных
- получить больше % на шанс, выпадения лучшей награды в приключенческом задании
- про какой то шанс для навыков
- Увеличение ячеек банка с 30 до 60
- Получить дополнительную сумку до 36 (из 18 ячеек)
- какая то плюшка за нахождение Offline
(перевод вольногугльский
Будет ли у нас коллекционка и будет ли она такого же содержания пока не известно.
[The Secret World] Бетавикенд 11-13 мая
MAxs
- 11.05.12 19:39 - 0 комментариев

Бетавикенд 11-13 мая: уже можно играть
Начался бетавикенд игры. Доступно всего несколько локаций, но оценить лично все равно интересно. Бетавикенды доступны тем, кто купит преордер или найдет ключ для бетавикенда в сети. То есть поиграть можно совершенно бесплатно. Все подробности в теме - http://www.chaos-onl...at-zbt-vikendi/
Делимся впечатлениями в теме
Впечатлениями делимся тут - http://www.chaos-onl...lenija-ot-igri/
Ищем представителя
Ищем представителя Хаоса на евроЗБТ. Подробности в теме - http://www.chaos-onl...vitelja-na-zbt/
[GW2] Стрес тест и Война Миров
MAxs
- 11.05.12 14:13 - 0 комментариев

Стрес тест с 14 на 15 мая: участвуем в Войне Миров
Разработчики Guild Wars 2 объявили о намерении провести стресс-тест игры (Напоминаю что тест не является ивентом) в ночь с 14 на 15 мая (22:00 МСК 14 мая - 05:00 МСК 15 мая). К участию в мероприятии будут допущены исключительно обладатели предзаказа. Каких-либо специфических действий от них не требуется - достаточно играть в обычном режиме.
Если всё будет нормально и сервера не лягут\меня пустит в игру\не вайпнут персонажей (скорее всего не вайпнут, я об этом не слышал, если это не так поправьте меня), то в 22-15 общий сбор. В 22-30 пойдем массово на войну между серверами.
Все кто может себе позволить - покупаем предзаказы, как минимум любой уважающий себя геймер должен лично поглядеть, что такое ГВ2. Как купить и начать играть - http://www.chaos-onl...i-nachat-igrat/
Напоминаю, наш сервер - Blacktide.
Обсуждение - http://www.chaos-onl...-i-voina-mirov/
Для вступления в гильдию нужен ваш точный ник. Пишете его в теме - http://www.chaos-onl...-i-voina-mirov/ или в приват MAxs в ТимСпике, я кину вам инвайт в гильдию, затем вам необходимо будет подтвердить вступление в игровом интерфейсе.
11.05.2012 Стрес тест и Война Миров
MAxs
- 11.05.12 11:41 - 27 комментариев
Спасибо ДиГрею за размещенную новость.
Если всё будет нормально и сервера не лягут\меня пустит в игру\не вайпнут персонажей (скорее всего не вайпнут, я об этом не слышал, если это не так поправьте меня), то в 22-15 общий сбор. В 22-30 пойдем массово на войну между серверами.
Все кто может себе позволить - покупаем предзаказы, как минимум любой уважающий себя геймер должен лично поглядеть, что такое ГВ2. Гайд по покупке тут - http://www.chaos-onl...i-nachat-igrat/
Цитата
Разработчики Guild Wars 2 объявили о намерении провести стресс-тест игры (Напоминаю что тест не является ивентом) в ночь с 14 на 15 мая (22:00 МСК 14 мая - 05:00 МСК 15 мая). К участию в мероприятии будут допущены исключительно обладатели предзаказа. Каких-либо специфических действий от них не требуется - достаточно играть в обычном режиме.
К тексту анонса прилагается предупреждение, что формат стресс-теста подразумевает возможность возникновения проблем с быстродействием клиента.
https://www.facebook...150848164094209
К тексту анонса прилагается предупреждение, что формат стресс-теста подразумевает возможность возникновения проблем с быстродействием клиента.
https://www.facebook...150848164094209
Если всё будет нормально и сервера не лягут\меня пустит в игру\не вайпнут персонажей (скорее всего не вайпнут, я об этом не слышал, если это не так поправьте меня), то в 22-15 общий сбор. В 22-30 пойдем массово на войну между серверами.
Все кто может себе позволить - покупаем предзаказы, как минимум любой уважающий себя геймер должен лично поглядеть, что такое ГВ2. Гайд по покупке тут - http://www.chaos-onl...i-nachat-igrat/
Навигация
Последние записи блога
-
-
-
-
Для любителей мехавара) Рега на ЗБТ HAWKENsergeyovd's Блог 13 Фев 2012 11:44
-
Последние темы
- Напролом автор P1RoG (Сегодня, 08:32)
Дальше: 0 Комментарии: 803 - Диктатор автор P1RoG (Сегодня, 08:27)
Дальше: 0 Комментарии: 803 - Заявка автор Haris (Сегодня, 00:23)
Дальше: 42 Комментарии: 3 - NOVUS. Акретия. Шмот, оружи... автор Elle_Bella_Rizzy (Сегодня, 00:16)
Дальше: 0 Комментарии: 3 - [GW2] Резервирование имени ... автор Эриния (Вчера, 20:30)
Дальше: 0 Комментарии: 8 442 - Заявка автор gorblin (Вчера, 10:53)
Дальше: 26 Комментарии: 1 - Куплю\выменяю 55 крит сет н... автор тисот (Вчера, 09:28)
Дальше: 2 Комментарии: 751

Помощь



