PS Jailbreak: не виноватые мы

ps3
Ранее мы уже сообщали, что власти Австралии временно запретили продажи PS Jailbreak. Создатели флэшки, которым приписывают взлом консоли PS3, утверждают, что их действия полностью соответствуют закону. «В нашем продукте мы не используем чужой код и не нарушаем никаких положений об охране интеллектуальной собственности. Наш продукт предназначен исключительно для домашнего использования», — говорит один из разработчиков.

( Читать дальше )

Acclaim — реквием

Acclaim
26 августа Acclaim Games прекратила свое существование. Те, кто видел этот известный логотип на играх 80-х и 90-х годов, спешим успокоить: тогда фирма называлась Acclaim Entertainment, и она обанкротилась еще в 2004 году. Права на имя были проданы за $100 тыс, так появился духовный преемник издательства, студия Acclaim Games.

( Читать дальше )

Microsoft за топовое «железо»


Если раньше каждая новая игра требовала все более и более мощных компьютеров, то теперь «железная» гонка почти остановилась. Игры приходят с консолей, которые работают на запчастях пятилетней давности, и если игра тормозит — значит, она плохо оптимизирована. У игроков нет стимула покупать новые машины. Но Microsoft обещает: в будущем такой стимул может появиться.

«Ждите новых анонсов, в следующие 24 месяца будут появляться подробности о новых наших продуктах. Не скажу точные названия, но у нас в разработке масса проектов, которых вы пока не видели», — рассказывает главный менеджер Microsoft Games Studios Дейв Люхман.

( Читать дальше )

Genesis №48



В этом выпуске:



Обращение к читателям


Здравствуйте, Дорогие Читатели. Наконец-то вышел 48-ой выпуск Генезиса, возможно не самый удачный, но тем не менее.

Хочу вас порадовать, так давно данное обещание о смене формата журнала, как вы можете заметить, начинает выполняться. В связи с этим обновлением у нас к Вам появился вопрос: Как Вам будет удобней комментировать, в теме-анонсе на форуме или в блоге, сразу после журнала?

Что касается номера, в Новостях Айона можно прочесть новости об осадах и мнение автора на тему ПвП в бездне. В Интервью представлен опрос ГЛов 3-х топ-гильдий ру-оффа Айона за расу Асмодиан, из раздела Новости Lineage 2 можно узнать важные события в жизни корпорации в этом проекте, ну и традиционный раздел с музыкой.

Приятного чтения.

P.S. Номер не подвергался редакторской проверке.
/Nikelium

Новости Айон РУ

Айон РУ


Осады

И так, сводка новостей с мнением автора, кто считает это мнение не интересным или неавторитетным могут не читать а идти на фогейм и там сеять доброе и вечное. Теперь по теме.

И снова! скандалы! интриги! расследования!
как нам всем это надоело этого не хватало!

В среду, на осаде в 23-00 Асмо одержали эпичную (ли?) победу в РА-Мирене, и захватили один из замков в кольце, что казалось ещё вчера мало реальным. На деле же мы просто встретили довольно вялое сопротивление. Как показал форум, это связано с отсутствием в командном венике лживого-предателя шпиона Джоли(который ко всему прочему ест детей и **** гусей), и явлением пророка раздавашке и смертью осьминога пауля Муа'д Диба. Больше нихрена эпичного, по крайней мере на моих явлениях на осаду не было, разве что в субботу почти_слили балаурам РУ, но человеческая тупость границ не знает.
Теперь непосредственно к скандалам: захват Ра -Мирена был произведён без Инсейна, а по чему? По некоторым данным Джоли мог бы прочитать форум Ультимы, но не прочитал. По другим у него нет доступа. Не смотря ни на что в конечном итоге не то не хватает огня кому то не то тег Ультимы на карте глаз мозолит — вообщем Инсейн снова отдельно, Джоли обижен (хотя сейчас дело даже не в медалях, как ни странно).

Обращаю внимание пытливого читателя, что интервью, в разделе «Интервью» (К.О.) были взяты ещё тогда, когда ни чего беды не предвещало, но от этого читать его только забавнее…

Мнения

Данную ситуацию согласилась прокомментировать Легат Ультимы Ата

Ата
иннер кстати хороший мальчик, мне он нравится

действительно ли не было информации по поводу осады?

Информация поступила к Джоли ровно тогда, когда и всем остальным ГЛам. Я уже говорила на 4gam'e и повторюсь: ему в тот раз я написала одному из первых. Не все ГЛы читают каждый день командный форум, поэтому я дополнительно информирую всех о сборах за 45-50 минут до начала осады. Более того, позже я предложила Джоли, что лично ему буду сообщать инфу в тот момент, когда мы определимся с осадой. Думаю, ты догадываешься, что это предложение он проигнорировал

как ты относишься к представителям эмо культуры

Какое это имеет отношение к Джолли и осадам? xD честно — мне пофф. Я оч лояльна к различным заморочкам человеческого разума, единственное чего не приемлю — субкультур, пропагандирующих насилие.

отношение к Джоли и осадам -прямое
есть ли какой то регламент или запреты для поведения на форуме мемберов Ультимы?


Ты про фогейм? Я не поощряю жесткий треш, личные оскорбления, переход на реал, но к сожалению, зачастую все это идет в ответку на аналогичные действия оппонента. В принципе строгих запретов нет, но иногда я прошу парней трешить поменьше, особенно в неустойчивых состояниях расы

Как нам удалось без поддержки инсейн захватить замок в кольце
Нас было много, действительно много на захвате Ра. Синхронно прорашили артефактную. К тому же, насколько мне известно, Инсейны были на той осаде, просто без руководства Джолли.

по чему при осаде РУ в субботу мы убили всях нях но не дали храну отагрится

Это вопрос не ко мне. Команда уйти от пита была, говорили в командную вентру, кричали в олл чат. Большая часть легионов отошла, даже инсейн, которые были на этой осаде в командной вт и получили свою часть медалек за деф Ра-Мирена.

p.s. Естественно, всё сказанное про слив информации — бред сивой кобылы. Единственное чем мне нравится Джоли, это своей принципиальностью. Довольно полезное качество для лидера, но пока он останется таким непроходимым самодуром у нас толковой команды не получится. Когда в товарищах согласия нет, на лад их дело не пойдёт, а выйдет из него не дело- только мука....©

2.0


Раздел то же малоинформативный, скажем так, интересного тут можно почитать разьве что новичкам — как известно хомяки, существа ленивые и докачали мы жена, синку только до 30го. скажу сразу что 1е бросается в глаза: графика лучше а лагов меньше, изменились квестовые видео, и вместе с графикой качество их исполнения, на карте стали подсвечивается не только миссии которые можно взять, но и простые квесты — это просто взрывает мозг, но новичкам удобно. если эта опция отключается то счастье есть. в Альтгарде появился соло данж, довольно простой и забавный.

ПВП в Бездне


Где происходят основные баталии? думаю вопросов на эту тему быть не должно — в ядре, где собственно и происходит фарм бурляшек, там летают полтинники и зарабатывают кинарку. На форуме было много тем про сговоры с няшками и наоборот, няшек с асмо, битвы за арт… а вот другой вопрос — чем занимаются «те кто поменьше», понятно что в основной своей массе они сидят в тофе/плавнике и прочих крабских локах, однако есть, и к счастью не мало индивиды которые зарабатывают в бездне. Это места около обоих крепостей с 25ми балаурами, остров серного дерева с 28-30 мобами, остров мечей с 32+ мобами, кротан и ра мирен с 40ми. Все эти места довольно привлекательны для подрастающего поколения, так как можно не только неплохо подзаработать, но и неплохо набить ап и покачаться. а теперь основной вопрос? что скажем на 25м споте делают 35+, на 32м 40+ а на 40м 50нники? Мобы? Нет, разница больше 5 лвлов — нет ни кача не лута. Ап? опять нет — за тех, кто младше тебя больше чем на 5 лвлов АП почти не дают. Квест на убийстов врага? снова нет — за тех кто младше тебя на те же 5 уровней данный квест не засчитывается… у меня на этот вопрос есть только одно разумное объяснение — поднять своё ЧСВ, потерянное в ядре. Нет, это не батхерт — меня такие товарищи совсем не смущают, АП они не сливают, а вот когда случается убить полтинник получается очень не плохо по АП. есть ещё один вариант — почистить место для своих твинков…

/Zlohomyak

Новости Lineage 2

Новости Кадмуса


Первый Баюм ХАОСА



21.08.2010 началось данное мероприятие в 17:00 по Мск и закончилось в 19:00. С нашей стороны было собрано около 10 пачек из алли Хаоса и около 6 пачек из алли InConflict, нам противостояло более 80 человек из альянса RiseOfAbyss. Хоть преимущество и было на нашей стороне, нам пришлось не сладко. В первые часы ожидания респа Баюма все наши силы были брошены на истребление РОА, сильнейший альянс Кадмуса ни в какую не хотел сдавать свои позиции и давал отпор нашим попыткам захватить 13 этаж ТОИ. После второго регруппа мы смогли разделиться на 2 позиции, первая из которых смогла прорваться сквозь ряды РОА и дезориентировать противника, принимая удар на себя. В это же время вторая группа смогла ударить с тыла ошарашенного противника, самый сильный сайд Кадмуса не смог выдержать напора с двух сторон и вынужден был сделать регрупп, но для другой попытки взять над нами верх им не хватило времени, так как реснулся сам виновник торжества! Мы с трудом нашли пачки для фарма данного эпика (низкого уровня) и убили его с кольцом которое по рандому пошло в Хаос! По описанной DSmile'ом информации на форуме, кольцо пошло в пати N1GhTm3N'a.
Данная хронология была составлена по слухам, к сожалению, сам я не смог принять участие в этом событии. Вот несколько скринов, которые удалось достать благодаря пати мемберу консты NightStranger'a Slavko и информации, предоставленной мембером клана Линси







Глава ХАОСА на Кадмусе


Интервью с алли Лидером DSmile!



Вопросы:
1)Как это, быть алли лидером?
-Это дико тяжело и требует кучу сил, люди должны тебе подчиняться, доверять, и уважать, добиться этого можно только своими действиями и поступками. Но я вам скажу, что примерно после 200 мембров разница между 200 и, скажем, 400 почти незаметна… а вот между 50-100 и 200 огромна.

2)Что для вас стоит в приоритетах на 1,2,3 месте в развитии альянса?
-Я считаю что бустить одни партии за счет других, чтобы потом к тому же становиться зависимым от их хотения — это глупо и неэффективно, намного лучше равномерно распределять блага клана согласно заслугам, тем самым каждый получает пропорционально своему вкладу в общее дело. Это основной приоритет, дальше, конечно же, стабильный фарм эпиков и посещение осад.

3)Какие планы на будущее?
-Хочется побольше хиро и убить Тараса или Валакаса.

4)Что на ваш взгляд происходит сейчас в альянсе?
-Стабильный рост уже на протяжении более года, партии растут, развиваются, пока приток новых кадров значительно больше, чем отток, который тоже имеет место быть.

5)какие важные изменения ждут альянс?
-84+ ограничение для мейн клана алли, Движуха на баюме, более интересные осады. Союз с ИК. [/allocation]

[allocation]PS: данная рубрика еженедельная и, если у вас есть адекватные вопросы к алли лидеру, прошу не стесняться и задавать их мне в ПМ на форуме. В дальнейшем мы рассмотрим самые интересные и зададим их «DSmile»-лу!

ТВ и Осады 28-29.08.2010 на Кадмусе

Итоги ТВ

Тв прошли удачно. Небольшое количество Роа пытались отобрать у нас флаги, но у них это не вышло, все флаги были успешно перемещены в безопасное место! В остальном Тв были спокойными.


Итоги Осад


1) Первые Осады были напряженными: большая часть клана Harmonium и HarmoniumII была перемещена на защиту замка Глудио, остальная его часть вместе с отрядами из ChaosEmpire выдвинулась атаковать Иннадрил, так же отрядами из ChaosEmpire и альянсом InConflict был закастован на твинков замок Гирана! Иннадрил мы взять так и не смогли, зато успешно защитили Дион, в первые часы осады замок Глудио был атакован кланами TheVengeance и Veritas, которым был дан серьезный отпор. В последний час замок Глудио атаковал альянс DanielDefo и клан ZeroTolerance, сообща с кланами TheVengeance и Veritas замок был захвачен на клан ZeroTolerance, но в последние минуты нам удалось продавить их и зачитать замок на наших союзников, клан SoldierOfFortune!



2) Вторые Осады были намного интереснее: в первые часы осады весь клан Harmonium и HarmoniumII были брошены на захват замка Шутгарт, тем временем клан ChaosEmpire и альянс InConflict выдвинулись на захват Адена, который был захвачен в начале второго часа Осады, доминирующий клан кадмуса, вконец отчаявшись, позвали на помощь клан Hell'ов, но и это не спасло РОА — замок так и остался в руках наших союзников! На Шутгарде дела были, скажем так, не очень хорошо и не очень плохо, кланы TheVengeance и ZeroTolerance, надежно укрепившись внутри замка между двух кристаллов, давали мощный отпор нашим попыткам захватить данную позицию и перечитать клан на твинков! Почти под конец осады все кланы были брошены на помощь в защите Адена, также хочется отметить наши попытки взять замок Годарта на клан Артеас, но, так как под конец осады все силы были брошены на Аден, отвоевать его у твинков РОА мы так и не смогли! В общем, по словам DSmila, Осады прошли на славу!



/Анкарон

Новости Lineage 2

Новости Lineage 2


Новости Lineage 2



Freya. Квест и убийство самой Фреи

Собственно, все сборы и фарм данного босса заняли более 2-х часов. Чтобы попасть к Фрее, необходимо сделать серию квестов. Найти их описание можно на zeon-info.com/news/2010-06-02-317. На русском официальном сервере есть небольшой лаг с проходом к Фрее (надеемся, его скоро исправят). Когда весь ЦЦ (комманд-канал) собирается у НПС, и лидер заводит всю группу к Фрее, у большинства членов группы случается критическая ошибка игры, и вас выкидывает! Причем выкидывает в город, а бежать вновь до НПС (который пропускает к самому боссу) достаточно долго. Даже добежав вновь до НПС, есть шанс того, что вас выкинет вновь. Поэтому я бы рекомендовал держать оконного варка\суммонера (в офф пати) неподалеку от НПС, заводящего к Фрее (ибо бегать устанете), которым, в случаи крита, вас присамонят.

Состав фарм-партий был таков: 1 пати — Арчеры (300 аттрибута); 2 пати — Мили(с дестром) (300 аттрибута); 3 пати — Маги (150\300 аттрибута).

Когда все успешно зашли, вы попадаете в небольшую комнату, где всем нужно собраться и сделать «фул баф». Далее по готовности все выдвигаются по длинному коридору вперед и попадают непосредственно в большой зал к самой Фрее.



Далее все увидят небольшой видео ролик о том, как появляется Фрея, и начнется фарм. Он состоит из 4-рех стадий.

— Первая стадия заключается в том, что вам необходимо будет дамажить саму Фрею и появляющихся стражей. В это время Фрея будет кастовать АОЕ скилл, от которого могут все погибнуть, если не заюзать специальное «Черное Ледяное Ядро». Это некий «целестиал» на 10 секунд (защищает от массовой атаки фреи) всех членов комманд-канала. Откат у данного ядра приблизительно 20 минут, так что каждый человек в каждой партии должен использовать его только по команде. Один камень при использовании защищает и попадает на всех. Таким способом сносим боссу все НР, после чего будет 1 минута на подготовку ко 2 стадии.



Вторая стадия будет попроще первой. Пройдет небольшой видео ролик, после чего появится ледяной рыцарь (Клакиес). Он не дамажит массовыми атаками вообще, так что использовать «Черное Ледяное Ядро» на нем не нужно. Достаточно сжечь ему МР и, при наличии танка, — танк постоянно агрит его на себя. Маг партия всячески кидает на него дебафы и снижает скорость передвижения. Тактика убийства проста. Мили партия бьет рыцаря, остальные убивают стражей и ледяные глыбы, параллельно по возможности тоже бьют по рыцарю. Кстати, если убивать специальные ледяные глыбы, которые дают неприятный дебаф на снижение НР, при их разрушении будет регенирация МР всем, кто оказался рядом. По этому я бы рекомендовал всем арчерам в первую очередь убивать ледяные глыбы, а потом уже все остальное. После того, как вы убьете ледяного рыцаря Клакиеса, у вас будет 1 минута на реген\ребаф, и начнется 3 стадия.



Третья стадия, на мой взгляд, самая сложная. После очередного видео ролика из самого трона в центр зала прилетит Фрея. Сама Фрея стала намного жестче и толще. Мили партия переходит к dps'y самой Фреи, остальные бьют ледяные глыбы и постоянно респавнющуюся охрану. Процесс и тактика фарма аналогичны первой стадии. Не забываем юзать «Черное Ледяное Ядро» по команде и по максимуму снижаем физ защиту Фреи. Если в магической партии имеется Некр с ДоД'ом, то его необходимо оставить и поставить именно на 3 стадию. Если кто-то не успеет вовремя использовать «Черное Ледяное Ядро» весь ЦЦ может погибнуть, и вам придется начинать все по новой! Лично наш ЦЦ убил ее с 3 попытки :D В первый раз в магической партии не заюзали ядро — все умерли. Второй раз вылетел Дестр (300 аттрибута), который существенно дамажил по Фрее. Но на третий раз нам все-таки удалось пройти ее! Итак, если вы успешно прошли 3 стадию, останется последняя — 4.



Четвертая стадия самая легкая. После очередного видео ролика у вас будет баф, который увеличивает ваши характеристики на 300%! Все начинают дамажить по боссу. Фрея улетит примерно за 1 минуту. Дроп с неё весьма не плохой:



После убийства Фреи летим и получаем по квесту любую книгу на выбор:

— Защита Рун (lvl 82)
— Защита Стихий (lvl 82)
— Защита Равновесия (lvl 82)
— Воля Воина (lvl 81)
— Воля Стрелка (lvl 81)
— Воля Мага (lvl 81)

Самая вкусная конечно же
«Защита Рун», но если у вас ранее уже была выучена эта книга, можете взять что-нибудь другое.

Вот, в принципе, и всё!

Другие новости


Генеральный продюсер Lineage 2 в России



Не так давно генеральный продюсер Lineage 2 Ki Byung Chae, посетил нас с официальным визитом, по большей части это была рабочая командировка и вопросы касались исключительно бизнеса, но некоторые моменты встречи было бы интересно узнать и вам.

В понедельник 16.08.2010 компанию Иннова с официальным визитом посетил генеральный продюсер Lineage 2 Korea мистер Ki Byung Chae. В Москве мистер Chae пробыл 3 дня, которые, по нашему мнению, оказались достаточно продуктивными для обоих компаний. Мы бы хотели поделиться с вами некоторыми моментами.

День первый

В первый день проходила презентация наших достижений за последние несколько месяцев, обзор событий за 2 года, а так же рассмотрение текущих проблем. Можно с легкостью сказать что это был бизнес день, который для игроков объективно не интересен, но даже здесь хотелось бы указать некоторые моменты, на которых мы заостряли внимание благодаря мнению игроков. Вот некоторые из них:
1) Сервер с повышенными рейтами. По заявлению Мистера Chae создание сервера с рейтами отличными от стандартных убивает весь смысл игры, а так же на корню убивает баланс заложенный в саму игру.

2) Трансфер с сервера на сервер. Как уже говорилось — данная услуга есть в наших планах и мы прикладываем все усилия для ее реализации, помимо платного трансфера мы планируем реализовать и бесплатную миграцию с более заселенных серверов на менее заселенные, естественно она будет временная.

3) Новые системные ивенты. Мы запросили несколько новых ивентов, для разнообразия жизни игроков, мистер Chae пообещал проконтролировать этот вопрос, жаль только сроков не указал.
Остальные вопросы, которые поднимались касаются лишь бизнеса (провайдеры, дата-центр, оборудование, биллинг и прочее), поэтому заострять на них внимания мы не будем.

После этой презентации наши гости уехали на съемки «Виртуалити» MTV, к сожалению мы так и не смогли достать интервью с Мистером Chae, но будем надеяться к выпуску номера оно будет!.

День второй

Самый интересный день для наших игроков. Но и самый обидный для них же. В этот день мистер Ki Byung Chae проводил презентацию Chaotic Throne 3. Честно сказать это будет что-то эпичное. Мною записано примерно 10 листов текста с изменениями… А теперь обидное — нам запрещено выдавать эту информацию по крайней мере до декабря. Естественно мы уточняли и мистера Chae, можно ли в общих чертах рассказать игрокам об изменениях, но он сказал свое твердое НЕТ. Скажу одно — изменений будет ОЧЕНЬ много и они затронут как хардкорных игроков так и для новичков будет много переработано.

После презентации, мистер Chae отвечал на вопросы вопросы игроков и интернет-СМИ, а так же подписал 3 плаката, их Инова планирует отдать игрокам, задавшим самые интересные вопросы. Сами вопросы и ответы на них приведены ниже.

День третий

Этот день был посвящен прогулкам по Москве и просмотру достопримечательностей. В общем день отдыха.
community.livejournal.com/lineage2ru/5358 — Источник

Ki Byung Chae ответил на вопросы русских игроков


Доброго времени суток!

Как мы и обещали, мистер Chae уделил немного своего времени и ответил на вопросы наших пользователей, без долгих прелюдий, представляем вашему вниманию небольшое интервью.

1. Сколько частей игры нам ожидать?
*Уже сейчас в планах есть 2 глобальных обновления, подробности я естественно рассказывать не буду.

2. Планируется ли кардинальное обновление, или изменение графического движка Lineage 2?
*Полностью изменять движок мы не будем, лишь немного «подтачивать».

3. Планируется ли переделать свойства практически не используемых в игре наборов брони рангов А (A-grade) и ниже?
*А-grade сложнее получить, чем C-grade, но вещи ранга А будут лучше, чем заточенные С, поэтому мы будем работать не в направлении изменения характеристик предметов, а сделаем так, чтобы не пользующиеся популярностью грейды были доступнее для игроков.

4. Планируется ли изменение анимации персонажей Lineage 2?
*Нет, но мы будем добавлять новые социальные эмоции, чтобы игра в этом плане была более разнообразной.

5. Изначально говорилось о том, что русский клиент будет отличаться локациями, монстрами и предметами. Пока выполнено только последнее условие. Планируется ли добавить остальное?
*Глобальных изменений специально для русской версии не будет, точно так же, как их нет и в других региональных изданиях игры. Однако, мы, естественно, прислушиваемся к советам компании Иннова и планируем добавить уникальные украшения, также, возможно, появятся агатионы и питомцы, как вы заметили появился уникальный агатион (Трехглавый Дракон), которого мы создали специально для русской версии Lineage 2.

6. Планируется ли кардинальное изменение класса Проповедник, в связи с его низкой популярностью?
*В High Five мы произвели некоторые изменения по балансировке некоторых классов. Это обновление стоит ожидать в России в декабре.

7. Сейчас основными PvP-мероприятиями являются Битвы за Земли (Territory Wars) и Осады (Sieges), планируется ли введение дополнительного PvP-контента (content) в игру?
*Мне кажется, что гораздо важнее улучшать уже имеющийся контент, оттачивать баланс, а уже после этого добавлять новый.

8. Почему обновления игры выходят через полгода, а то и больше после официального релиза в Корее? Например, обновления того же World of Warcraft идут сразу по всему миру.
*За полугодовые задержки полностью ответственны локализаторы. В Европу и Россию обновления приходят через 3 недели после их установки в Корее, данный «лаг» необходим для поиска и исправления каких-либо ошибок, найденных уже после установки обновления. Если же рассматривать установку апдейтов в регионах, то время на адаптацию по нашим подсчетам равно примерно 3 месяцам.

9. Ведется/планируется работа по разработке и введению в игру возможности одновременно и покупать, и продавать предметы? Или какой-либо системе аукциона или торговли с другими игроками через специальных NPC (None Player Character).
*Мы работаем над этим.

10. Хотелось бы узнать, как со стороны выглядит принятие новых идей? Коллективное ли у вас творчество (придумывать новые фишки для игры) или же этим занимается конкретная команда, а то и вовсе один человек?
*У нас есть команда дизайнеров, которые придумывают новые идеи для реализации. Также они рассматривают предложения от игроков. Мы всегда искренне рады инициативам наших пользователей, но идеи, которые действительно «ВАУ!», подаются, к сожалению, очень редко.

11. Планируется ли кардинальное изменение интерфейса (interface) игры, вывод сведений об уровне и агрессивности монстров (как во многих современных играх, например, Aion), вывод более подробной информации о персонаже, его сопротивляемостях (оглушению, сну и т.д.), показателях шанса и силы магического критического удара и др.?
*Мы сейчас думаем как улучшить интерфейс, сделать его более удобным для игроков, но мы не хотим повторять идеи WoW или того же Aion. Было бы здорово придумать что-то свое, что будет соответствовать Lineage 2 по духу и стилистике. Мелкие изменения можно увидеть и в небольших обновлениях, что-то крупное мы будем делать в глобальных апдейтах.

12. Каким образом тестируется баланс между классами в игре, российским игрокам кажется, что баланса как в PvP, так и в PvE недостаточно?
*М… (мистер Че широко улыбнулся — прим. ред.). Естественно у нас есть команда, которая проводит тестирование изменений в классах, мы точно так же консультируемся с игроками по спорным вопросам, но скажу одно: мнений о балансе огромное количество, и, думаю, подобного рода вопросы не исчезнут никогда.

13. Вопрос по многочисленным просьбам тех, кто играет Охотниками за Наградой (Bounty Hunter): планируется ли введение умения Массовая Оценка (Mass spoil) для этого класса?
*В каждом классе есть умения, которые хочется получить игрокам. Что же касается Охотников за Наградой, то изменения, несомненно, будут, а вот какие именно — пока не скажу.

14. Планируется ли ввод новых рас и классов в Lineage 2?
*Нет. Мы планируем произвести некоторые изменения с уже существующими, а какие — пока не могу сказать.
community.livejournal.com/lineage2ru/5472 — Источник