Обращение к читателям
[поле]Здравствуйте Дорогие Читатели! Второй посленовогодний выпуск, на мой взгляд, вышел более интересным и насыщеным нежели первый. Оно и неудивительно, авторы набрались сил и вновь готовы к трудовым подвигам. Пожелаем же им успехов на нашем трудном газетном фронте.
Что нового? Всего лишь один раздел, но зато какой. Думаю вам он очень понравится. Встречайте *тадам, там пам, барабанная дробь* - "Скандалы, интриги, расследования"! И первая наша драма, суд между пользователем и компанией Иннова. По совместительству данный пользователь является членом Корпорации Хаос, да не простым, а лидером Хаоса за акретов в игре РФ онлайн. Поэтому только у нас самая подробная, точная и достоверная информация о процессе против Инновы, о нынешнем и о будущих. Я вас заинтриговал? Читайте следующие номера и сами всё узнаете, дело еще не закончено =)
Также мы ищем любые драмы и интриги, о которых мы могли бы рассказать. Если вы знаете о событии заслуживающем внимания игровой общественности пишите мне в ПМ на форуме или в аську 269545754. Просьба сразу писать, что вы по поводу журнала, отвечать на все приваты просто не хватает сил. Спасибо за понимание.
Новости Aion Новости Кореи Экскурсия по офису NCsoft
[поле]NCSoft – большая компания. Alma Mater корейских MMORPG, известных подавляющему большинству играющих людей во всем мире. Но только посмотрев на строение, в котором она размещается, начинаешь ощущать это, так сказать, всем своим существом. Наверное, вы бы почувствовали себя так же – ведь в России нет ни одной компании-разработчика игр, которая располагалась бы в деловом центре столицы в эффектном пятнадцатиэтажном здании с садом на крыше.[/поле]
[поле]После этого, в принципе, уже ничто не может удивить. Даже существование третьего строения, в котором NCSoft принимает пользователей. Ведь ведущие российские компании сектора онлайн, для сравнения, можно спокойно разместить на трех или четырех этажах. Так что три здания или четыре… имеет ли смысл считать?
Экскурсия по помещениям, где сидят ГМ-ы, ГМС-ы и ботхантеры, помогла разложить все по полочкам в голове и понять, зачем компании NCSoft нужно столько пространства. К примеру, каждое рабочее место охотника за ботами приспособлено для слежения за шестью серверами сразу. И на столах этих специалистов располагается шесть мониторов, клавиатур и прочих необходимых девайсов. Отделы ГМ-ов и ГМC-ов, которые разбирают тикеты и обрабатывают петиции по проекту AION, занимают целый этаж.[/поле]
[поле]А после этого вспомним, что не AION-ом единым сыт NCSoft. Есть Lineage II, который все еще популярен в Южной Корее, Point Blank – игра в жанре FPS... Плюс ребята не дремлют, и в разработке у них находится, как минимум, три больших проекта, один из которых – Blade&Soul, известный ранее в СМИ под рабочим названием Project [M]. А также Steel Dog и прочее.[/поле]
[поле]В итоге, если проанализировать, под проект AION отведено, как минимум, 2 этажа. Это поддержка и тестеры. Представьте себе, что еще нужно где-то разместить железо, инженеров, программистов, дизайнеров, службу безопасности, коммьюнити менеджмент и команду, которая работает над сайтом... Который, кстати говоря, содержит чудовищный объем информации.
Когда знаменитая компания приподняла занавес и показала нам службу поддержки AION изнутри, невозможно было не обратить внимание на то, что политика борьбы NCSoft с ботами очень занятна. Они трепетно относятся к своим клиентам, так что запалившийся ботовод на первый раз отделывается лишь предупреждением и легким испугом, а на второй – краткосрочной блокировкой аккаунта. Что русскому человеку сложно понять. Ведь наш пользователь думает, что незачем проявлять чудеса гуманизма к жуликам, которые ломают баланс игры и портят жизнь честным людям.
По материалам блога на ]]>http://www.gamer.ru/]]>[/поле] Новые назначения в NCsoft
[поле]NCsoft назвала сегодня нового продюсера Айона, им стал Chris "Kinslon" Hager, поднявшийся по карьерной лестнице с Ассоциативного продюссера до продюссера Айона. Крис работает в NCsoft с 2005 года, до этого занимался над проектами Guild Wars и Lineage II, а также Aion.
Andrew "Tamat" Beegle, менеджер по работе с игровым сообществом, о назначении "Kinslon": "Его любовь к играм простирается за пределы его профессии: Chris – хардкорный игрок. Список его любимых тайтлов включает в себя: Bioshock, Mass Effect и серию Legend of Zelda. Мы рады следовать за новым продюсером вперед. Его глубокие знания Айона, историю создания игры - сложно переоценить. Они имеют огромное значение."
Команда Айона постоянно говорит об изменениях и нововведений на 2010 год. Это видимо одно из них. Вместе с остальной командой и сообществом мы рады пожелать удачи Chris'у в его новой должности.[/поле] Aion в десятке чартов продаж
[поле]Онлайн-игра Aion от корейского разработчика Ncsoft продолжает удерживать пальму первенства в MMO-секторе рынка. Согласно отчету продаж Steam, Aion, вошедший в десятку самых продаваемых товаров, по-прежнему занимает почетное седьмое место сразу за громкими именами таких тайтлов как Star Trek Online и Global Agenda.
Несмотря на сложности с балансом в PvP и развитием персонажа, а также на некоторые возникшие затруднения с безопасностью и ботами, количество игроков выглядит обнадеживающим, и с каждым днем к клубу поклонников волшебного мира Атрейи присоединяется все больше пользователей.
Источник: ]]>http://aion.goha.ru/]]>[/поле] Новые цветовые решения
[поле]На Корейских серверах появилась редкая краска Белого и черного цветов. С помощью краски можно окрашивать броню. Приобрести ее можно в шопе, либо за баллы по Системе помощи.[/поле] Новости Европы Патч 1.5.1.9
[поле]На этой неделе европейские сервера Aion снова провели два часа в ауте - устанавливалось обновление ]]>1.5.1.9]]>. Впрочем, достоин ли этот хотфикс звания патча, вопрос сложный: исправлены ошибки при неправильной вставке ссылок на некоторые вещи в чате, а также исправлено поведение призываемого питомца Spiritmaster'a в некоторых редких ситуациях. Самое интересное: осадные орудия теперь будут корректно атаковать ворота замков, и исправлена ошибка с распределением медалей в награду за осады.[/поле] NCsoft пытается предостеречь своих пользователей от фишинг атак в Айоне.
[поле]В течение последних нескольких недель NCsoft забанило десятки тысяч ботов. Было очевидно, что мошенники пытаются компенсировать эти потери. И долго ждать не пришлось, они прибегли к краже Вашей учетной записи. NCsoft и Aionsource.com попытались совместными действиями уменьшить случаи кражи аккаунтов. Ибо в случае с интернет фишингом знания и информированность лучшие союзники.[/поле]
[поле]Фишинговые сайты намеренно делают очень похожие адреса, обеспечивая иллюзию о том, что ты находишься на первый взгляд на официальном сайте. Но, достаточно одну-две секунды внимательно посмотреть на строку адреса, что буквально поможет сохранить ваш счет.
Фишинговые сайты будут также создавать копию внешнего вида официального сайта, который они имитируют, вплоть до мельчайших деталей. Сайт может выглядеть 100% как сайт саппорта, например, но окажется фишинговым сайтом. Адресная строка является единственным способом, где вы можете 100% узнать , где вы находитесь.
Еще одной новой тенденцией в фишинг-схемы приобретенный официальный интерфейс электронной почты.
Ниже приводится фактический фишинг электронной почты откуда было отправлено письмо. [/поле]
[поле]Обратите внимание, как ссылка на правильный ответ на викторину выглядит в адресной строке? Так оно и должно быть, не так ли? НЕПРАВДА. В сообщениях электронной почты и сообщениях форумов Вы можете напечатать все, что вы хотите в ней, выделите ее и связать ее где угодно. Например: ]]>http://www.google.com]]>
Опять же, всё сводится к проверке в адресной строке, прежде чем вводить свои данные в любом месте.
До этого, хотя, большинство браузеров показывает вам в нижней строке состояния, куда вы пройдете по ссылке, при наведении указателя мыши на ссылку. Наведите мышью на Google ссылку еще раз и посмотрите в нижню часть браузера. Вы видите ссылку? То-то.
В качестве последнего замечания по этому вопросу, никогда не пользуйтесь при ответе "ответить" по электронной почте. Эта электронная почта может говорить, что это от support@ncsoft.com, но, очевидно, это не так. Будьте осторожны электронная почта содержит личные данные.[/поле] Аватар Cosplay: Na'vi в Aion
[поле]Мы знаем, кампания NCsoft разработала Aion, чтобы дать игрокам широкий выбор возможностей по настройке персонажей. Вы можете с легкостью создать лицо вашего персонажа и настроить тело, используя множество ползунков, легко манипулируя почти с каждым аспектом его внешности. Таким же образом, родился Na'vi в Aion.
Вы не знаете кто это? За то это знают фаната фильма "Аватар" режиссера Джеймса Кэмерона. mmosite.com разместил подборку персонажей, которые были созданы под впечатлением от этого блокбастера. [/поле]
Новости Chaos Введена система поинтов
[поле]Как там говорится, не прошло и полгода? Так вот полгода действительно не прошло, а мы ввели, наконец систему, учитывающую вклад каждого в легион, т.е. систему поинтов.
Основана она на системе, разработанной для проекта LA2, за что спасибо ребятам. На данный момент система поинтов учитывает пока не все аспекты деятельности. Основное - это участие в осадах и взятие лвл. За положительные бонусы будут выдаваться серебряные и золотые медали, а так же дроп с World боссов.[/поле]
[поле]Так же для простоты учета произошло объединение двух составов легиона.[/поле] Осады
[поле]Осада уже стала настолько банальным событием, что уже что-то особенное описывать очень трудно. В данный момент Элисы абсолютно доминирует в Верхнем Абисе. Асмовским же легионом остается только наслаждаться Нижним и вспоминать былое величие.[/поле]
[поле]Однако, сказать, что мы смирились с такой участью, было бы не верно. Мы ходим на все осады, к нам подтягиваются все больше и больше амсмодианских легионов, которым не безразлично положение Асмо на карте Нижнего Абиса и в целом. Мы пробуем различные тактики. Каждый раз всей осадой руководит кто-то из лидеров легионов. Проходит общая координация. Конечно большую роль играет языковой барьер. Но это не самое страшное. Однако пока нам не удается повернуть ситуацию в обратную сторону. В данный момент нам на помощь конечно приходят Балауры, со своим десантом, только нам от этого не намного легче. В основном осады проходили в Roah Fortress, Kysis Fortress, Asteria Fortress. Осад так много, что изложить хронологию уже не представляется возможным, поэтому просто наслаждайтесь запомнившимися моментами.[/поле] Сбор
Осада Roah
Заовнены метиоритами
Осада Asteria
Осада Kysis
Осада Krotan
[поле]Ну и конечно же, я не могла не сказать о дефе Сульфура. Это наш замок, нападение на который возможно в тоже время, когда проходит осада замков Верхнего Абиса. К сожалению у нас онлайн не настолько велик, чтобы позволить себе и атаку и деф. Именно поэтому весь наш состав всегда вместе с расой на осаде в Верхнем Абисе, а Сульфур всегда остается на попечение игроков 40-43 лвл.[/поле] Видео с нашего сервера о Спарте
Информация по Chaotic Throne: Freya Модернизация Старых Лок
Power Combat Training Fields
[поле]Power Combat Training Fields это переработанная локация Skyshadow meadow. Предназначена для полеармщиков. Основной особенностью данной локации является поведение мобов в зависимости от состояния их голода. На всей территории локации расположены небольшие лагеря с кострами, которые имеют несколько стадий. Эти стадии влияют на мобов, находящихся там (например их ослабляя)[/поле]
Plains of Lizardmen
[поле]Plains of Lizardmen была локацией для чаров 30 уровня и будет переработана в локацию для 80+ арчеров и арбалестеров. Во вселенной
Lineage 2 говорится:
По неизвестной причине черная вода стала течь по территории равнин и Leto Lizardmen превратились в новых существ. Ныне Tanta Lizardmen организовали новое сообщество. Однако на равнинах появились ядовитые растения и грибы, также как и лекарственные растения, которые встали с ящерами в биологическую конфронтацию.
Вот некоторые представители новых существ:
1.Curse of the Abyss
Этот дебафф постоянно понижает HP, однако увелчивает cit.rate и cилу критических ударов арчеров. Всего существует 3 стадии дебаффа, различимые его силой.
2.Mushroom of Dreams
Когда вы стреляете в этот гриб, он станит окружающх мобов. Эти грибы помогают от сагрившихся толп мобов. Однако остерегайтесь шаманов - они снимают стан.
3.Grass of Health
Очень полезное растение: постоянно лечит игрока
4.Sticky Mushroom
Этот гриб лечит игрока при этом кидая на него Root
5. Rainbow Frog
повышает patk и восстанавливает часть HP арчеров
На Plains of the Lizardmen падают хербы, однако они автоматически потребляются игроком.
Также на территории есть Gatekeeper Batrakos[/поле]
Monastery of Silence
[поле]Pagan temple является средоточием зла, Monastery of Silence - ореол святости и света. Обновление локации коснулось изменения внешнего вида локации, поменяли текстуры мобов и добавили ряд интересных элементов. Мобы 70 лвл заменились на мобов 80+ для соло и партийного экспинга.
Также в локацию добавили ряд следующих элементов:
1.Очаги и зоны прокачки
Верхние этажи локации предназначены для экспинга в пати. Время от времени в разных частях комнат появляются очаги огня, уничтожив которые игроки смогут засаммонить мобов наиболее подходящих для убийства имеющимся составом пати.
2.Ежедневный эскорт-квест
В игру добавлен новый вид квестов - эскорт-квест. Задача квеста неизвестна - вы его получите когда из мобов выпадет некий предмет. Квест выполняется раз в день.
3.Cекретная комната с миниигрой.
Во время экспинга из моба может упасть ключ, когда вы войдете в комнату начнется миниигра на тренировку памяти, может понадобится блокнот.
[/поле] Видео миниигры:
Обновлённые мобы:
Pavel Ruins
[поле]Pavel Ruins находятся на юге Шутгарда. Доктор Chaos вернулся в свою обитель и возобновил эксперименты. Локация предназначена для экспинга на 70 уровне. Также изменился квест, который выполнялся в этой локации. На картинке Great Chaos Golem[/поле]
Beast Farm
[поле]Эту локацию переработали в локацию с мобами 80+ уровня. Были переделаны текстуры мобов, добавили баффы на территории, добавили новую еду для приручаемых там животных. Таким образом стали выглядеть мобы:[/поле]
Общая Информация по Chaotic Throne: Freya
[поле] Обновленные места прокачки:
- Plains of Lizardmen: зона охоты 80+
- Power Combat Training Fields: бывшая skyshadow meadow, зона охоты 80+
- Steel Citadel: добавлено большее количество телепортов, Demon Prince/Ranku - инстанс зона
- Seed of infinity: награды за прохождение инстансов и переключение стадий сида увеличены
- Beast Farm: зона охоты 80+
- Monastery of Silence: зона охоты 80+
- Pavel Ruins: зона охоты 70+
- Frintezzа: инстанс зона с поэтапным прохождением и адаптацией под проходящие инстанс пати игроков
Улучшение Эпик Боссов:
- Закен: добавлен новый высокоуровневый Закен
- Antharas, Valakas: подвергнуты усилению, чтобы не было возможности небольшому количеству игроков убить их
Изменение прокачки СА:
- кристаллы СА с 11 по 18 уровень качаются на рейд боссах 60+ с дифференцированной системой прокачки(например на РБ 60 лвл легко повысить кристалл 10->11, но почти невозможно 17->18, на РБ 80+ повысить 17->18 гораздо легче)
Камалока:
- Добавлен Labyrinth of The Abyss 83-85.
Дополнительные изменения:
- добавлены 3 новых вида брони/оружия
- новые эмоции, в том числе и парные
- Распределение дропа меняется без роспуска пати
- Количество одновременно выполняемых квестов повышено с 25 до 40.
- улучшение интерфейса отображения квестов
- квест на 3 профессию сокращен на 50%(варка/кетра до 1 лвл, во время 700 мобов падает по 1-4 квестовых предмета)
Баланс классов:
петы:
- пенальти на опыт пета снижено(за исключением платных петов)
- 50% снижение стоимости вызова
- вызов пета делается через spirit ore
- spirit ore не имеют веса
Танки:
- улучшен скилл hate
- добавлен 20 минутный партийный бафф значительно повышающий patck, attack speed
- добавлен скилл игнорирующий armor defence мобов
- значительно увеличена мощь скиллов vanguard
Оптимизация характеристик классов:
- Уровень СP у ЕЕ, СЕ повышен на 80%
Атрибуты:
- количество вставляемых в броню атрибутов увеличено с 1 до 3. Игроки смогут их переключать у специального нпц.
Новости Perfect World Еженедельный обзор форума
[поле]Прошли Новогодние праздники, и жизнь вошла в привычную колею. Сегодня первый в этом году традиционный еженедельный обзор форума.
Выбирать, дарить и получать подарки, что может быть приятнее? Но есть люди, которые пользуются праздниками, и крадут не только хорошее настроение, но и реальные ценности. Участились случаи взлома учетных записей игроков посредством так называемого «фишинга». Об этом мы уже писали ]]>ранее]]> и напоминаем ]]>сейчас]]>: не доверяйте мошенникам, ни в коем случае не отправляйте никому свои данные! Администрация Perfect World никогда не будет спрашивать Ваш пароль!
Лень послепраздничных дней нисколько не сказалась на активности посетителей форума. В разделе ]]>Гайды]]> появились две любопытные темы. duka1990 создал для своей подруги ]]>скрипт]]>, с помощью которого можно подсчитать стоимость Легендарных питомцев. А Khadkar собрал в своем ]]>сообщении]]> всю необходимую информацию для мастеров гильдий, которые хотели бы установить логотип клана.
В разделе ]]>Гостиная]]> стартовала ]]>новая игра]]>. «Почему бы нам не сыграть в джиннов – существ могущественных, но любящих делать гадости», - спрашивает у всех Nanako2113. Мелкие пакости, выдаваемые игроками за исполнение желаний, скорее присущие лепреконам, чем честным джиннам, но заставят улыбаться даже самого серьезного человека.
На этом заканчиваем наш небольшой обзор форума, до встречи через неделю.[/поле] Взято с ]]>pwonline.ru]]>
Новости Клана
[поле]Буквально на днях одна наша пачка получила отличный приз за квест, в котором было необходимо в 99 данже набрать 6000+ очков и уложиться в 1000сек, это было нелегко, но благодаря слаженности действий квест был пройден. Поздравляю: Einstein, Dry, kenwood, ms460, Nutara, Винтего. Свои достижения ребята засняли на ]]>видео(434мб)]]>, чтобы поделится со всеми игроками.[/поле] Главный приз 99 светлого данжа
[поле]Глядя на их успехи, еще несколько пачек взялись за фарм данжа, пожелаем им терпения и удачи![/поле] Укаррон
Итоги ТВ
[поле]Пятница, 15 янв - 20:15 - Защита от AD, | Высохшее море 30м - Победа
"ADы попробовали фулл раш, снесли нам 2 вышки, а мы за это время их отдефили + снесли 3 и почти 4. Потом нападали и очень легко сносили потихоньку, в воздухе чувствовалось, что они намного слабее орды. Как дошли до кристальной вышки - сразу высветилась наша победа.
Вобще чутку тупили они в стиле аля-Дед."[/поле] Dry - патя полудефа
[поле]Суббота, 16 янв - 20:15 - Защита от Horde, Порт Мечты | 45м - Поражение Суббота, 16 янв - 20:18 - Атака на Horde, Город Мечей | 5м - Победа
"Сегодня был дабл с нашей атакой на Орду и дефом от нее одновременно. Первое ТВ было с нашим дефом от 6 кат противника. Моя патя была на этом ТВ и оно проходило в ключе полного дефа, на нем присутствовал основной состав Орды. Мы давали время на втором ТВ, где мы атаковали с преимуществом 6 кат. Дефиться было тяжело, каты противника постоянно подходили к башням и кристаллу, а полудеф и деф противника оккупировал наши ближние столбики, не давал собраться нашей атаке и полноценно встретить каты. После победы на втором ТВ была попытка переломить ход ТВ, но она не удалась и мы остались в паритете."[/поле] Farmaund - патя дефа
Разделение мира на сферы влияния 30 территорий у нашего альянса, 14 у вражеского Укаррон Вернуться к оглавлению
Сообщение отредактировал Whiskas: 18 Январь 2010 - 21:25
Новости RF Online Награждение победителей премии Хаоса
[поле]
Администрация хаоса в рфо еще раз поздравила своих победителей.
"Еще раз поздравляю всех игроков. Надеюсь что и в следующем году вы будете также неповторимы, оригинальны и достойны самых высоких наград. А тем, кому нехватило немного упорства в прошлом году, хочу пожелать упортсва и море свободного времени. Достойным игроком года может стать каждый и это звание в ваших руках."
Каждый победитель получил под своим аватаром на нашем форуме медальку с его достижением,а также они получили свои грамоты.[/поле]
Грамоты
АСС+ССС+БСС
Багетта
bobra
Эмилиан
inga
Kerrigan
KLIVER2007
Контора
kos7a
Kronai
НатасиияМальте
хМальвинах
Mithra
organizm812
ПАТРОНЧИК
Saigak
Тарнас
Таша
Wrath of God
Закастую Кора
Багетта
ГрафДракула
Kerrigan
Recon
Xanarinn Акретия
kos7a
TXP
CJIECAPb
Wrath ofGod Беллато
inga
Avarec
xxxMANxxx
Valbart
Новый хаос бсс
~Chaos~
[поле]
Гильдия Entente - основной враг и соперник Хаоса в рфо, они состоят из многочисленных гильдий, которые в прошлом враждовали с Хаосом. На подобии Хаоса они пытались создать не альянс, а одну единую гильдию. Несколько месяцев они вели с нами борьбу, но после многочисленных сражений, где почти всегда мы выходили победителями, они как-то поутихли. Вскоре основной костяк их гильдии в расе акртеии перешел в Хаос, в коре практически каждую неделю поступают заявки от их мемберов в Хаос. Entente в расе беллато отличалась от своих союзников тем, что они были сильнейшей гильдией в расе и было бы глупо влиться в имеющийся Хаос бсс составом, большим в 2-3раза. После долгих обсуждений, лидерами гильдий было принято решение создать новый Хаос бсс глом которого будет miduza(бывший гл Entente) новый состав Хаоса бсс состоит из Entente и Хаоса,но теперь они не враги, а один коллектив, который, как мне кажется, достигнет не малых успехов в мире рфо.
Интервью с мидузой. Что подтолкнуло тебя на то, что бы стать частью Хаоса?
В расе белатто мы давно стали самой сильной гильдией, конкурентов у нас не было, наша гильдия могла фармить всех тех питов, которых мы фармили когда то альянсом. Однако, альянс стал приходить в упадок, кора и акры наши ослабли, нам ни в чем не помогали, ни в пвп, ни в фарме, по сути белки были локомотивом, который тянул альянс, а кора и акры повисли в последний момент мертвым грузом на нас. Одним словом, развитие замедлилось, надо было что то менять. Было несколько путей дальнейшего развития, первый- это сплотить расу и достигать новых целей расой, но он не осуществим, т.к. многие мелкие гильдии не могут отказаться от своих союзов, второй - присоединится к корпорации. После долгих обсуждений с мембарми моей гильдии мы выбрали второй.
Как к этому отнеслись те, кто уже состоял в старом Хаосе бсс?
Старый Хаос ))), ну как он отнеся, отнеся по-разному, те кто хотели играть и достигать новых вершин в игре, с интересом выслушали меня, узнали мои планы на ближайшее будущее и присоединились к нам. Другие же, которые живут прошлым величием Хаос бсс, которые уже давно не играют или играют раз в месяц, восприняли это все в штыки, начали возмущаться почему их не уведомили, не спросили, одним словом много негатива исходило от них.
Сколько примерно пришло с тобой людей из Entente и по какой причине не все захотели стать частью хаоса?
Сколько перешло я не пересчитывал точно, но примерно должно было получится около 4 пать белок. Могу сказать одно - новая беличья гильдия была забита играющими мембарами уже в первый день ее существования. Так же был создан второй состав, где тоже находится немалое количество белок.
Не перешли единицы, в основном те, кто уже не играет или заходит раз в неделю, другие же просто в раздумьях, но, я думаю, это дело одной-двух недель, что бы они примкнули к нам. То что сейчас еще много видно значков бывших Entente, это в основном чары старых игроков, которые постепенно переводятся в твинк составы Хаоса.
Как отреагировали на это ваши бывшие союзники в коре и акретии?
Ох, это тяжелый вопрос, не все так просто, для одной части белок их бывшие союзники и друзья, с которыми они играли очень давно, уже перешли в хаос или в другие альянсы, этим белкам было проще всего: они особо не заморачивались про мнение бывших со-алишников, другие же, которые играли с ними долго, сильно переживали. Так и у кора и у акров, отношение к нам было такое же: тех, кого они мало знали, просто облили грязью, про других просто промолчали.
Какую политику в расе расе сейчас ведет Хаос бсс?
Политика одна - поднять белок, так как раса находится в ужасающем состоянии. За первую неделю существования нового хаоса мы взяли 2 ЧВ + несколько раз просто снесли храна, тем самым избавили расу от 3 дебафа. Мы посещаем все ЧВ в максимальном составе и делаем все возможное, что от нас зависит.
Какие цели вы поставили для вашей гильдии на ближайшее будущее?
Цели: максимально приложить усилия в прокачке лвлов, усилить фарм определенных питбосов, так как у новой гильдии не так много пока ресурсов, ну и главное - стать новым сплоченным коллективом, последнее достигается ежедневными пвп с противоборствующим альянсом.[/поле] Alternative Вернуться к оглавлению
Сообщение отредактировал Whiskas: 18 Январь 2010 - 21:30
Скандалы, интриги, расследования Дело Васи против Иннова Система, или саппорт по-русски(информация из первых рук). Если Радиант заквасил
Виноват, конечно, Вася.
Сервер пинги не осилил?
В этом виноват Василий.
Чара хакнули, раздели?
Это Мухосранский гений.
Много ботов? Фрост не пашет?
Гадит Васечкин папаша.
Хочет суд затеять снова -
Вася - злобный Бог Инновы!
[поле]Начало года просто не может обойтись без нового скандала. На этот раз, им послужило решение суда по предъявлению обвинений со стороны пользователя онлайн игр. В качестве ответчика выступает известная российская компания Innova Systems (русск. Иннова Системc) — российский издатель глобальных многопользовательских игр (MMOG). (Википедия) Истец – пользователь этих самых он-лайн игр, гражданин РФ, некто Wasteomind, известный нам лидер Акретской стороны гильдии -=Chaos=-, в простонародье - Вася.
Как же дело дошло до суда и что этому предшествовало, расскажет сам истец.[/поле]
[поле]Wasteomind (2/01/2010):
"Играл в линейку (Lineage 2 от корейской компании NCsoft, локализатором которой в России и вляется компания Иннова Системc, примечание автора статьи) потихоньку, потихоньку донатил (за 2 месяца влил в шоп линейки более чем 3000 зеленых (американских долларов, примечание автора статьи), это не считая «драйверов» (нанятый для прокачки персонажа человек, примечание автора статьи) и покупок на «черном рынке»( купленные за реальные деньги игровые ценности, примечание автора статьи). Хочу сразу сказать, что никогда на аккаунте не использовалось никакого стороннего ПО, я был очень законопослушным игроком и это многие подтвердят. Уважал и ценил Иннову, даже можно так сказать.
Докачал своего АВ (Аббисмал Волкер, игровой класс, в русском варианте "Странник ветра", примечание автора статьи) за 2 месяца начиная с релиза л2 до 80го уровня. 16 февраля 2009 года получаю надпись при заходе в игру «аккаунт заблокирован». Первая мысль: «Какая то нелепая ошибка». Пишу в службу поддержки – через несколько дней получаю ответ: «Аккаунт заблокирован по причине продажи/покупки игровых ценностей за неигровые». «Интересно девки пляшут,» - я думаю, - "что же тогда полсервера то не забанят?" Отвечаю специалисту в саппорте: "Мол так и так, а что я нарушил то, укажите пункт соглашения, который я перешел. Такое чувство, что мне отвечал бот – просто процитировали первый ответ «покупка игровых ценностей за неигровые». Емае, листаю Соглашение с Пользователями – ну нет там пункта, который бы это запрещал (это потом его Саркисян(Геворк Саркисян - генеральный директор компании Innova Systems, примечание автора статьи) добавил, но об этом позже). Пишу работнику: «Мол, да, я вас понимаю, отвечать лень, но может, все-таки обоснуете блокировку юридически, а то, я же все-таки денежки плачу нехилые». В ответ пошли ссылки, на какие-то левые пункты Соглашения про интеллектуальную собственность. Лады, думаю, за покупку так за покупку. Пишу: «А доказательства, то есть, что я переводил деньги, договаривался?». Мне отвечают «Администрация не выносит необоснованных решений и пользуется точными замерами» или что – то в этом роде. И все… Обращение закрыли. Вот такой ЛОЛ.[/поле]
[поле]Саппорт - от англ. "Support", а по-русски "поддержка". Думаю, не стоит объяснять, что такое "поддержка" в обычной жизни? А вот каков саппорт у Инновы всем давным давно известно, еще со времен RF online. Как мы поняли, просто так проглотить отписку саппорта Вася не захотел.[/поле]
[поле]Wasteomind (2/01/2010):
"Я человек принципиальный, тем более что кидаловом на деньги каким-то попахивает. Разыскал телефон тех поддержки, позвонил. Если честно ожидал адекватного общения – в ответ получил угрозы, «полумат» какой то.
Что делать? Руки уже начали опускаться, но тут вспомнил, что есть, же в «Иннове» начальство, заинтересованное в справедливости и в клиентах, которые «кормят» компанию. Ну, думаю, сейчас все решим по-человечески. Достал номер трубы Саркисяна – да, да, именного его самого.
Набираю номер:
С: Алло
Я: Добрый день! Геворк?
С: Да, здравствуйте.
Я: (Вежливо представился по ФИО, расписал, мол, я клиент, играю с такого то времени, логин такой то) У меня проблема.
С: Я вас очень внимательно слушаю.
Я: Ну собственно вот номер обращения (называю номер обращения в службе поддержки). Я, конечно, может и где-то виноват в плане покупок/закупок – спорить не буду, но как бы давайте поглядим – в правилах запрета формального нет, доказывать и объяснять мне никто ничего не хочет, да и не будет, да и почему такая избирательность с банами. Давайте тогда уже всех банить, кто безвозмездно передает предметы и говорить, что это запрещено.
С: Сейчас я лично погляжу, что у вас. Я перезвоню.
Прошло 2 часа. Перезванивает.
С: Это я. Разобрался. А что вы хотели собственно – вы читер (прозвучало почти буквально, но немного другой набор фраз использовался).
Я: Я читер?
С: Ну да, вы нарушали правила.
Я: Какие правила? Я же все объяснил. Да и нет у вас в Соглашении запрета на то, что вы мне приписываете (на момент разговора такого пункта действительно, повторюсь, не было).
С: Ну да, вообще то, что покупать запрещено нигде не написано, но это запрещено, это все знают. Я вас прекрасно понимаю, но помочь ничем не могу. Особенных пользователей у нас не бывает. Даже если бы ко мне обратился мой родственник, я бы ему не помог.
Я: А причем тут это вообще? Вы хоть понимаете, что формально юридически вы ошибаетесь, у меня куплены руны и прочая дребедень в шопе, я плачу деньги – вы услугу не оказываете оплаченную вообще то.
С: Угу
Я: И что?
С: Особенных пользователей у нас не будет.
Я: Я подам в суд
С: Ну-ну, это ваше право. Пробуйте.
Конец диалога. Вот такой вот абздец.
Через неделю разбанили – желания играть уже не было никакого, вкладывать деньги в проект тем более. Более того, я фактически «цензура» почти 200 тысяч рублей и был послан «цензура» человеком, который положил часть этих денежек в карман."[/поле]
[поле]Хочу немного отступить от этого судебного дела и взлянуть на уровень сервиса в России, и саппорт, как таковой. Если недавно мы воочию наблюдали, что даже в дорогих магазинах обслуживание в России и в Европе кардинально отличается друг от друга, что выражалось в наличии хмурых охранников, которые считали, что ты пришел сюда что-то украсть, хамский персонал, и это в дорогих магазинах известных брендов. То сейчас ситуация исправляется, появляются сервисы, обеспечивающие уровень обслуживания не хуже европейского, при этом и с русским персоналом, понимающим русский менталитет.
Возможно на это повлиял Закон "О правах потребителя". Что же происходит в игровой он-лайн индустрии? Ничего. Сможем ли когда то увидеть там вменяемый саппорт, который всегда пойдет на встречу и решит любую проблему?
Большая конкуренция в сфере он-лайн игр требует вливания значительных средств на рекламу и популяризацию проекта в стране, на наем квалифицированного персонала. Но видимо Иннова не обладает такими средствами. Более того, фактически являясь монополистом в локализации того или иного игрового проекта, не церемонится со своими пользователями. Или таким способом она пытается поправить свое материальное положение? А что у Васи денег много, вкачает еще одного чара и столько же в него "вольет" денег. А что неплохой бизнес. Только можно ли считать таких как Вася, лохами? Не думаю. Вернемся к тому, что же было дальше во всей этой истории.[/поле]
[поле]Wasteomind (2/01/2010):
"Разгребать ситуацию было лень, но как раз когда я перестал играть и взглянул на работу саппорта целиком, стал общаться с другими пользователями и увидел, что такие проблемы и кидалово со стороны «Инновы» творятся каждый день. Что малолетние работники службы поддержки не только «срут» пользователям в обращениях, а еще и играют в проекты и навариваются на рисованных вещах, при этом разбанивая и покрывая баны своих дружков. «У нас нет особенных пользователей» (с) Саркисян, хотя вся его офисная приблуда, которая сидит у него на ушах и есть особенные «цензура».
Дайка думаю я, действительно, подам в суд, докажу, что есть еще справедливость и что саппорт - не царь и бог. Заодно может потом остальным Пользователям полезно будет.
Нанял адвоката, он мне все оформил. Написали претензию, как надо, и отправил в Иннову на имя Саркисяна.
В претензии написал, мол, так и так забанили такого то, не обосновали, нарушенного пункта соглашения не назвали, деньги не вернули, не извинились. Думаете, мне ответили? Почти три месяца из вежливости ждал ответа – его не было, хотя претензию я отправлял с уведомлением о вручении и получил в ответ расписочку, что в Иннове ее получили.
Лады, думаю, будем судиться, тем более, что по Закону "О защите прав потребителей" я ни пошлину, ни плачу, за издержки компании по суду не отвечаю, подаю иск в ближайший суд по месту жительства.
Оформил и отнес исковое заявление за полчаса. Заявление приняли. Федеральный суд с ним парится, не захотел, люди там взрослые в игрушках разбираться лень, да и с интернетом у них мало общего. В общем, списал на мирового судью. Мировой поглядел, волосы встали дыбом, конечно какому судье захочется разбираться в онлайн-игре, а изучать материалы дела надо досконально. В общем, изначально дело он приостановил, под предлогом мол, что ни Пользовательского Соглашения (какое соглашение, если оно только в интернете) я не предоставил, ни платежных документов (какие платежные документы, если переводы через веб-мани).
Обратился к адвокату, он говорит: «Это все фигня, не парься, судья просто не хочет разбирать дело». Написали обращение, что мол просим затребовать у Инновы Соглашение в письменной форме (суд может требовать все что угодно по ходу дела), в качестве платежных – дали распечатку личного счета (пополнения и списания). Дело резво пошло в ход."[/поле]
[поле]К сожалению, наша игровая индустрия слабее западной, этому способствовало много факторов, данная статья не об этом. Однако же, именно это дало толчек к тому, что не имея возможности самим создать что-то конкурентноспособное, а рынок этого уже требовал, и появились такие компании – локализаторы, как Иннова Системс. Данный сектор рынка является на сегодняшний день одним из наиболее приоритетных и доходных, поэтому за него разворачивается серьезная борьба. Казалось бы, ничего трудного, обеспечь достойную технику и достойный сервис, много мозгов то не нужно и деньги потекут рекой. Ан нет. Полуторомиллионное количество пользователей, зарегистрированных в проекте Lineage 2 в России, позволило лидеру в области локализаций расслабиться? Или такого количества игроков никто не ждал? И в срочном порядке пришлось расширяться путем массового набора молодых выпускников ВУЗов, а то и студентов, или средненькой квалификации системщиков? Почему я строю такие предположения? Да потому что высокооплачиваемый квалифицированный персонал не будет вести себя, как быдло, при ответе пользователям. Не будет пытаться компенсировать нехватку заработной платы любыми путями, даже такими неафишируемыми, как раздевание персонажей, продажа персонажей, продажа вещей, разрешение использовать ботов, не очень активное исправление ошибок, вызывая отток игроков. А сколько вопиющих возгласов таких пользователей можно увидеть на форумах гильдий, да и на самом 4game.ru. Сколько обсуждалось скандалов связанных с ГМами Инновы. Кстати, вот вам, живой пример.[/поле]
[поле]Wasteomind (2/01/2010):
"Немного расскажу про то, какой цирк устроила «Иннова», как получила на руки извещение суда - это вообще жесть. И до меня докопались, и до суда. И понеслись нелепые отписки, вплоть до того, что я там взламывал аккаунт толи ХедГма или самого Саркисяна и рисовал себе эти «сраные» деньги (которые я якобы купил за реал, кстати до сих пор не понимаю, что там за деньги то были), и то, что «Иннова» меня вообще знать не знает. Писала «Иннова», писала, но, ни ОДНОГО доказательства так и не предоставила. Типичный тролль, только на суде. Да кстати, надо отдать должное, пока «Иннова» писала, ее работнички записали меня в список смертельных врагов и начали по черному гнобить в других проектах, одновременно вешая (видать, самому Саркисяну) лапшу на уши о том, какой я м...к, читер, взломщик, нехороший человек и ем детей. Поэтому видимо теперь описанное судебное дело для Саркисяна дело принципа, и он сказал моему адвокату, что пойдет до Верховного Суда РФ.
Летом 2009 пока, тянулись судебные проволочки, «хитроцензура» ГМы умудрились полностью отбить у меня желание играть в других проектах «Инновы». Срали везде, где только можно, начиная от банальных ситуаций, минибанов, заканчивая «доецензура не до чего». Кстати, это продолжается и по сей день. Как вам такая ситуация например, когда игровой персонаж просто удаляется, а ваше обращение в службу поддержки закрывается без ответа?
В общем, в итоге получили то, что «Иннова» полностью проиграла суд и теперь намерена обжаловать решение (конечно же, куда без этого).[/поле]
Решение суда по данному вопросу
[поле]При подготовке к статье наткнулась в интернете на интересный блог с темой "Пять условий офигительного тех. саппорта", надеюсь автор не обидится, что мы в своей газете приводим цитату на это умозаключение. ]]>Блог]]> Нужно будет не забыть кинуть ссылку Радианту, чтобы он своим передал. Если бы все работали так, как пишет автор этого блога. Чем же закончилась данная история?[/поле]
[поле]Wasteomind (2/01/2010):
На данный момент Иннова апелляцию не подала. Поражение и свою несправедливость не признает. Из вежливости опять же, решил дать им побольше времени для апелляции и шанса оправдаться. Времени у них осталось до вечера 19.01.2010 - после чего будут свои диалоги проводить с судебными приставами, у которых тоже "особенных" нет.[/поле]
[поле]Ну и под конец рекомендации от Wasteomind'а.[/поле]
[поле]Wasteomind (2/01/2010):
"Что я хочу сказать: «Не ленитесь защищать свои права», банить по закону Вас вообще не имею права, даже за дело, если хоть 1 копейка внесена вами за услугу. Знаете, как просто научить их уважать Пользователей? Да просто давать сдачи, написать исковое заявление – дело 10 минут, еще 15-20 минут отдать его в суд. Дальше делать ничего не надо, платить тоже. Просто наслаждаетесь процессом, а потом забираете ваши денежки у Саркисяна. Если хотя бы 100-200 Пользователей подадут в суд, также как и подал я, то компания резко пересмотрит свою политику предоставления сервиса, поувольняет «цензура всех цензура» оттуда и начнет НОРМАЛЬНО работать.[/поле]
[поле]Кстати про увольнения. Один интернет ресурс взял интервью у сотрудницы Инновы, точнее уже бывшей, в котором она приоткрывает завесу на то, что там происходит. А происходит там увольнение сотрудников без объяснения причин. Причем по ее словам толковых, а остаются как раз таки не пойми кто. Кроме того, из интервью выяснилось, что Иннова положила глаз на TERA. Полное интервью тут ]]>http://www.bandits.r...php?newsid=1638]]>
Мы все ждали, что локализация Айон окажется не такой, как Линейдж, но ожидания так и неоправдались. Сколько непродленных подписок осталось, из-за того, что лаги, боты и т.д. Лично я не жалею, что осталась играть на европейских серверах Айона. Хотя многим, да и мне самой, хотелось бы играть у нас. Но пока будет такой сервис, увольте. Неужели тоже самое будет и с Терой?[/поле]
[поле]Wasteomind (2/01/2010):
Добавлю, что текущая ситуация с сервисами и их техподдержкой засталяет тихо плакать. Пользователей просто "доят". С этим положением я лично буду бороться и стараться довести до логического завершения чего бы это не стоило (денег, времени и тп). В ближайшем будущем Иннову ждут куда более серьезные иски, которые либо заставят их работать нормально и уважать пользователей, либо прекратят существование этой "шараги", сделая ее работу нерентабельной и невыносимо сложной.
Не боитесь и не ленитесь отстаивать свои права, если вы считаете, что на них положили большой и толстый."[/поле]
Star Trek Online
[поле]Открылся прием предварительных заказов на ММО ]]>Star Trek Online]]>. Steam предлагает не только стандартное издание, но и специальное — Deluxe, которое открывает доступ к нескольким уникальным объектам, включая наряды, а также позволяет играть за персонажей, относящихся к расе Trill. Оформление предварительного заказа гарантирует доступ к открытому бета-тестированию, которое должно начаться 12 января 2010 г. Кроме того, доступ к окончательной версии для оформивших предварительный заказ также откроется раньше, чем для остальных игроков (так называемый head start). Игра будет распространяться и в цифровом, и в розничном варианте, причем последний, наряду со стандартным изданием, также в издании для коллекционеров. В состав коллекционного издания войдут, кроме самой игры, руководство пользователя, металлическая модель коммуникатора и средства доступа к особым дополнениям.[/поле]
Global Agenda
[поле]Релиз MMOFPS с элементами RPG ]]>Global Agenda]]> должен состояться уже совсем скоро – официальной датой значится 1 февраля 2010 года.
В связи с этим, разработчики приступили к финальным приготовлениям и последним анонсам. Так, совсем недавно, в редакцию крупнейшего зарубежного портала ]]>GameTrailers.com]]>, специализирующегося на игровых видеороликах, был прислан релизный трейлер проекта, который был незамедлительно опубликован.
Геймеры могут увидеть в нем еще несколько кадров из геймплея и оценить графическую составляющую игры.[/поле]
N.E.O Onilne
[поле]Разработчики игры ]]>N.E.O Onilne]]> открыли некоторые подробности, касающиеся боевой системы проекта.
Специальная шкала хаоса будет наполняться в зависимости от действий игроков в мире Gaia. Монстры, отмеченные знаком «+», будут заполнять шкалу после смерти. С каждым убийством вы будете приближать мир к критической точке, которая переключит вселенную в режим мировой битвы. Все игроки в этом режиме автоматически будут разделены на 3 группировки и станут сражаться между собой, чтобы прекратить хаос. Как только одна группировка победит, все ее члены получат очки славы и деньги. Также игроки смогут участвовать в гильдийных боях и захватывать территории. Гильдийные войны будут приносить дополнительную славу игрокам и помогут изменить игровой мир.
Закрытое бета-тестирование игры начнется в 1 квартале 2010 года. Все описанное выше будет доступно сразу после старта ЗБТ. Больше информации по игре должно появиться в самое ближайшее время.[/поле]
Final Fantasy XIV
[поле]Фансайт ]]>FFXIVCore.com]]> предлагает вниманию посетителей новую порцию переводов информации из японских журналов о Final Fantasy XIV.
Среди представленных там данных нашлось место и сведениям об имеющихся в игре инстансах.
Избранное:
- В игре будет подводный инстанс, расположенный в руинах древнего города на дне океана.
- В игре будут инстансы под открытым небом, состояние которых будет меняться в зависимости от времени.
- В роли воздушного инстанса будет выступать летающая крепость некоей высокоразвитой цивилизации.
- В игре будут древние инстансы прежних обитателей игрового мира. Попасть туда можно будет только в определенные моменты времени.
- В игре будут нестабильные во времени инстансы. Действия персонажей в них могут повлиять на прошлое и будущее игрового мира.
- В игре будут инстансы, становящие доступными лишь после определенных событий в игровом мире.[/поле]
Mythos
[поле]Разработчики ]]>Mythos]]> рассказали об особенностях проведения дуэлей в игре. Они таковы:
- Дуэли являются добровольными поединками, т.е. для участия в них необходимо согласие вызываемого.
- При получении согласия на дуэль обоих участников переносят на специальную арену.
- Проигравший в дуэли воскрешается с полным здоровьем.
- Дуэли могут проходить сколько угодно раз.
- Для окончания дуэли достаточно шагнуть в расположенный на границе арены портал.[/поле]
Star Wars: The Old Republic
[поле]Ранее фанаты ]]>Star Wars: The Old Republic]]> считали вполне реальным выход игры в течение 2010 года. Но, благодаря свежей информации из официальных источников, становится понятно, что перспективы не столь радужны.
В ходе пресс-конференции, посвящённой подведению итогов финансового года, руководитель компании Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) поделился планами на будущее. ]]>Как сообщает]]> сайт ]]>darthater.com]]>, в числе прочего Джон заявил, что "основная ММО" компании может быть выпущена весной 2011 года. Но тут же оговорился, что никаких конкретных дат пока нет.
Сегодня же представитель BioWare Шон Далберг (Sean Dahlberg) ]]>подтвердил]]> на официальном сайте проекта, что команда разработчиков стремится завершить свою MMORPG именно к этому сроку.
В течение 2010 года Шон пообещал большое количество новостей, а также старт пользовательского тестирования игры.
Если вы ещё не успели зарегистрироваться для участия в тестировании, добро пожаловать на ]]>тестовый портал]]>, открытый уже достаточно давно.[/поле]
Книга Илая
[поле]Боевик братьев Хьюз с Дэнзелом Вашингтоном, Гэри Олдманом, Дженнифер Билз, Томом Уэйтс, Милой Кунис в главных ролях.
Илай(Вашингтон) - главный герой фильма, серьезный мужчина с обрезом вот уже 30 лет идет на запад, чтобы отнести туда Книгу, но нужна она ещё одному человеку - барону Карнеги, который рулит в городке, в который забрел Илай. Нужна ему для того, чтобы с помощью неё править людьми в своих интересах, а содержание Книги может это позволить.
Далее говорить о сюжете бессмысленно, так как всё должно быть понятно. Слово об актерах и их игре: Гэри Олдман, Денезел Вашингтон и Мила Кунис, что ещё надо для хорошего фильма? Помимо имен порадовала и их игра, Вашингтон был на высоте, смотря фильм действительно верится, что это брутальный мужик, который разобьется в лепешку, но свою миссию выполнит.
Заезженная тема постапокалиптического мира, затрагивавшаяся в большом количестве игр и фильмов, здесь представлена очень достойно. Каннибализм, тяжкая жизнь, больные люди и прочие вещи делают вид очень достоверным. Очень неплохо получилось пересечь в одном фильме религиозную тематику и разрушенный мир. Ну и, разумеется, основная идея в том, что во всех человеческих бедах сами люди и виноваты.
Получился действительно хороший фильм для людей, способных смотреть и думать, а не ждущих только экшна. Так же очень порадовало музыкальное сопровождение фильма, которое очень хорошо вписалось в общую картину.[/поле]
Мне бы в небо
[поле]Фильм Джейсона Райтмана с Джорджем Клуни в главной роли, который надо сказать вновь очень хорош.
В общем, неплохой фильм, затрагивающий актуальную в момент кризиса тему увольнений. Главный герой - Райан Бинхэм (Клуни), корпоративный юрист, человек любящий все одноразовое и жизнь которого основана на постоянном движении. Он, так сказать, живет в воздухе: постоянные перелеты по всем городам штатов помогают убежать от самого себя и своих проблем. Это человек, не обремененный ничем: его родители мертвы, у него не было ни жен, ни детей, лишь 2 сестры и их семьи в Омахе, которых он удачно игнорирует. И есть лишь одна цель в жизни: налетать 10 миллионов миль и получить эксклюзивный пассажирский статус и особые привилегии.
Итак, на первый взгляд комедия являющаяся скорее драмой, и заслуживает того, чтобы её посмотрели и некоторые подумали, а другие просто получили удовольствие от просмотра хорошего кино.
[/поле]
Скоро на экранах:
[поле]-"Легион" Скотта Чарльза
-"Возмездие" Мартина Кэмпбелла
-"Воображариум доктора Парнаса" Терри Гиллиама, выходящие с 28 января.
[/поле] Nikelium Вернуться к оглавлению
Сообщение отредактировал Nikelium: 18 Январь 2010 - 17:35
История Хаоса: Рагнарек. Часть 5 Глава 3. Война с Империей. Новый ГМ.
[поле]Война подходила все ближе и ближе. Все замки Альдебарана были под непрерывными атаками. Внутри самих гильдий происходили перераспределения, распады, образовывались новые гильдии, старые уходили с ГВ арены. После раскола в FA образовалась гильдия Overlords, захватившая замок в Альде у Твайлайтов. Твайлайты - одни из старейших союзников Хаоса распались, и наиболее активная часть ушла в Пантеры, значительно усилив их.
Хаос держался, но не слишком уверено. Оборона на 1 гейте Лу5 была откровенно слабой. И в одну из сильных атак замок был взят альянсом Пиратов и Соул Хантерс. На помощь пришли союзники и на том же ГВ замок был отбит.
Но атаки не прекращались. Через неделю или две – снова мощное нападение – и снова Пираты и Соул Хантерс. На этот раз замок берет Сэйнт. И делает его игрушкой в переговорах.
Где-то в тайных архивах гильдии Пиратов лежит любопытный документ - лог секретных переговоров ГМов Империи, Хаоса и Пантер. Переговоров, на которых решалась судьба Лу5 и дальнейших действий Альянса Хаоса и Пантер против Империи. Война – дорогостоящая и выматывающая - была в тот момент невыгодна никому. Но Империя требовала от Хаоса отказаться от союза с Пантерами, бросить их одних... Малефик и Фин не пошли на эти условия. Но Лу5 была возвращена.
Я помню, что мы очень опасались подвоха - шли с началом ГВ в замок, ожидая встретить сопротивление. Замок был пуст. Он снова был наш. А результатом договоров стал пакт о ненападении на Империю.
Мы укрепляли наш союз. Пантеры, Нуары, Бушидо...
Но замков было 5 - а контроль над ГД был необходим. Прокачка в ГД набирала мощность, были проверены и разработаны весьма эффективные методы. И хотя ПВП в ГД еще не появилось, однако ревенджи и скандалы там стали почти нормой. С Империей было сложно уживаться под одной крышей. Альянс искал новую, свежую силу, которая сможет противостоять натиску Империи.
И тогда Спирит пригласил на совет Бирюльку.
Так в Союзе появились Аваланчи.
Один из замков союзники помогли взять Бушидо.
Итак, распределение сил было таким - Хаос+Пантеры+Бушидо (замки в Альде)+Нуар+Аваланчи против Оверлордс+Империя(замки в Альде)+СХ+Криаторы+Пираты.
Равными ли были эти силы? Сейчас – после триумфа АА – можно говорить все, что угодно. Но тогда, накануне зимы 2005 года реальную силу в союзе представлял только Хаос.
Сейчас мне трудно представить себе это - но по сути своей мы были очень плохо одеты, не полностью использовали даже имеющиеся у нас ресурсы... В общем, были мы самыми настоящими нубами. Но зубастыми нубами.
Мы были уверены в силе Пантер - у них были замечательные визы, они крепко держали свой замок. Замок Бушидо был не так значительно защищен. На одном из ГВ мощная атака Империи почти смела оборону Бушидо - и атака Хаоса бросилась на помощь. После боя мы помогали Бушидо укрепить свои позиции в очищенном от врагов замке, как вдруг в гильдчате замелькали слова - Атака, скорее.. На Лу5 большая атака. Но было уже поздно. Силами Империи, СХ и Криэйторов Хаос был выбит из Лу5. До конца ГВ оставалось 5 минут. Мы уже ничего не успевали сделать.
На следующем ГВ Пантеры, Бушидо, Нуары и мы атаковали замок. Впервые оборона Криэйторов была поставлена на 2 гейте. Атаки были очень долгими, мы даже пытались положить ЛП, выводя сажку на сакре. Но была она криворука, увы. И исход боя решили барды. Моркал, Тобб... Я не помню больше имен, увы. Промороз дефа - блок кафры – и замок возвращается к нам.
После этого боя постоянный деф Хаоса перемещается на второй гейт.
А на следующем ГВ Бушидо пали. На их место была посажена гильдия Fallen Angels. Посажена Оверами. Альянс предпринял несколько попыток вернуть замок Бушидо, но как-то вяло. Я помню, как Соулрайвер и Спирит рвались в атаку, но их желание без особого энтузиазма встречалось Пантерами и Бушидо. Бушидо ушли в Геффен и там укрепились в Бри2.
В гильдию в это время пришли люди, которые сыграли огромную роль в ее становлении.
Я долго уговаривала - и наконец уговорила пойти к нам своего будущего мужа - барда Sad Sniper’a, к нам пришла визка Таня Гроттер (будущая Lani Krista), пришел отличный виз Дирт, присты SaintUnDead и Cypress Hill (будущая химка Хаоса Celebrity Telminar).
Однако наш ГМ, исчезнувший в прошлой главе, продолжал появляться с периодичностью раз в месяц. Фактически, руководство гильдией находилось в руках маленького совета, возглавляемого Finarfin’ом. Нужно было что-то делать. Спириту было поручено разыскать Анига и выяснить у него - передаст ли он ГМство. Аниг появился в мирке и поставил условие - если в течение вечера будет взят очередной левел гильдии - он сложит с себя полномочия и передаст гильдию Фину. До левела гильдии оставалось 25кк экспы.
Это был замечательный вечер. Наверное, его можно назвать первым ивентом Хаоса вообще. Почти вся гильдия принимала участие. На знаменитой трубе в не менее знаменитой луже ГД Альдебарана в риче и браге стоял Фин. И гастил... гастил гастил... Тогда не было запредельных цифр экспы лабы... 25кк – это было много. И мы сделали это. Отчеты в гильдчат потрясали.. Мы берем 2кк в 5 минут.. 3,5кк.. Нам осталось совсем немного.
И вот наконец - левел.
И смена Гма.
Отныне гильдмастером Хаоса становится Финарфин.
Однако, битва с Империей еще не была завершена. К решающему бою готовились долго. Были привлечены очень значительные силы. Бой в замке империи шел за каждый сантиметр.
И объединенным силам удалось выжать Империю из замка. Луина перешла к Аваланчу.
Однако в Альде оставались Оверы.
Но это уже совсем другая история.
История становления Альдебаранского Альянса.[/поле]
[поле]Размещено с разрешения автора. Копирование и дальнейшее распространение запрещено.[/поле] Laila Вернуться к оглавлению
Сообщение отредактировал Whiskas: 18 Январь 2010 - 21:36
Креатив Гопники
[поле]Кто-то, глянув на тему, подумает: "А причем тут вообще креатив?" Все очень просто, подыскивая очередную тему к разделу, я то и дело сталкивалась с материалом, так или иначе связанным с гопниками. И не просто материалом, а юмористичскими картинками, видео и т.д. Так же мой взгляд привлекла выходившая в недалеком прошлом одна статья западных журналистов о том, что гопники, как суб культура, вымирают.[/поле]
[поле]Однако, 2010 год на дворе, а мы не перестаем сталкиваться с ними. Более того, они внедрились в Интернет и ряды геймеров, и попытались продвинуть свои идеи среди нас
Буду периодически опираться на ту статью, т.к. для меня упомянутый мир очень далек, а раздел, как вы уже наверно поняли, я решила посвятить именно этой теме.[/поле] Русские гопники в разрезе: история и анатомия
[поле]"Этим парням комфортнее сидеть на корточках, чем стоять. [/поле]
[поле]Но, самое главное, это последние мужские особи на планете Земля, которым удается носить кожаные гангстерские кепки 1920-х годов с шиком – все остальные в таких кепках похожи разве что на педиков из театрального училища, репетирующих какой-нибудь мюзикл", - пишет газета.[/поле]
[поле]Гопники круты тем, что в их мире нет места самоиронии. Они очень "аутентичны". Доказательство этого - их фантастически отважные вкусы: смесь безвкусицы, угрозы и присущего "третьего миру" крикливого шика. [/поле]
[поле]Даже тот факт, что гопники любят врубать техно на всю катушку, петь песни под караоке в дешевых кафешках с цветомузыкой, или носить дешевые остроконечные кожаные ботинки под стать своим кепками-таблеткам в стиле регтайма 1920-х, [/поле]
[поле]не может отнять у них статуса самых опасных подонков в мире.[/поле] История слова, культура гопников
[поле]О слове: мало найдется терминов, которые на все сто соответствуют обозначаемому объекту. "Гоп" звучит злобно, тупо и смешно, но не настолько смешно, чтобы вы осмеливались смеяться гопнику в лицо.[/поле]
[поле]В основе слова "гопник" лежит аббревиатура: "Государственное общежитие пролетариата". Добавьте к "Г.О.П." суффикс "ник" – и новый биологический вид готов.[/поле]
[поле]Появились гопники после революции. Первые гопники приезжали в 1920-х годах в Петроград в поисках работы. По происхождению они были крестьянами или вовсе безземельной голью перекатной.[/поле]
[поле]У вида "гопник обыкновенный" даже был свой конкретный ареал обитания – Лиговский проспект, дом 10.[/поле]
[поле]Поскольку они и у себя-то в деревнях были аутсайдерами, часто детьми из неполных семей, а многие уже имели на счету мелкие преступления, если не что похуже, коренное население Петрограда, а потом Ленинграда относилось к гопникам брезгливо.
[/поле]
[поле]Они вошли в легенды как блатари и фартовые, которых не могла сломать даже советская система. У них был свой кодекс чести, они жили по собственным правилам, у них были свои татуировки на пальцах, свои моды. Они представляли собой нечто типа касты "воров в законе" в мире правонарушителей-"хулиганов".[/поле]
[поле]Позже значение слова изменилось, и выражение "гопник" обозначало любого сомнительного типа с бритой головой, в куртке из толстой кожи, дурацких кожаных ботинках и кепке-таблетке.[/поле] 1990-е - расцвет гопников
[поле]В 1990-х казалось, что гопники вскоре завладеют если не всем миром, то, по крайней мере, одной шестой суши. "Гопники правили бал во всех 11 часовых поясах России. "Гопники – или российские мужчины, перенявшие стиль гопников, – нахлынули во все сферы жизни, от "бизнеса", где они играли роль шестерок, до политики ", - пишет газета.[/поле]
[поле]Некоторые гопники сменили кожаные куртки и "олимпийки" на коричневые блейзеры от Hugo Boss, но не смогли устоять дополнить это великолепие блестящими мульками: золотыми цепями на руках и шее, навороченными часами и прочим. Культуру гопников в 90-х сопровождала музыка в стиле техно. Однако 1990-е годы оказались не столько взлетом Нации Гопников, сколько Началом ее Конца.[/поле] Дожили ли гопники до наших дней?
[поле]Чтобы исследовать культуру современных гопников, корреспонденты газеты отправились в Люберцы – город, который в 1990-х слыл столицей гопников. Уголовщина была там таким же распространенным явлением, как спортивные костюмы и шелуха от семечек. Каково же было удивление журналистов, когда они не смогли найти там никаких гопников. Тогда представители газеты решили выбраться в один из самых зловещих районов Москвы, Братеево, но и там гопников не нашли.[/поле]
[поле]Что же стало с гопниками? Большинство источников сходятся на том, что их вымиранию способствовали два фактора. Первый: в 1980-1990-х годах внезапно и повсеместно стали доступны тяжелые наркотики и оружие.[/поле]
[поле]Их внедрение в столь бесстрашную и примитивную культуру, как гопническая, означало, что за одно десятилетие почти половина особей ушла в мир иной.[/поле]
[поле]"Вторая причина больше связана с изменениями среды обитания.Приход западных буржуазных ценностей и культурных предпочтений, а также начало периода внешней стабильности, роста и трезвости при Путине означает, что 70-летнему царствованию гопника в качестве короля мира бунтарей внезапно пришел конец: россияне всех социальных слоев быстро возненавидели мужланскую эстетику гопников", - пишет газета.[/поле]
[поле]Ничто так красноречиво не говорит о трагическом исчезновении гопника с лица земли, как тот факт, что Шнур из группы "Ленинград", большой фанат гопнической культуры, собирается открыть в родном Санкт-Петербурге "Музей гопников", отмечает газета.[/поле]
[поле]Группа Шнура романтизирует гопников перед публикой из среднего класса, которая наконец-то оценила их, хотя и в полуироничном духе, который был бы невозможен, если бы гопники не исчезли. Даже изначальная колыбель гопников – дом 10 по Лиговскому проспекту – сегодня не что иное, как трехзвездочный отель.[/поле] Гопники перекочевали
[поле]Оказалось все-таки, что гопники нашли свое продолжение в других мирах.[/поле]
Обратная связь Набор сотрудников
[поле]Сейчас нам требуется:
1) Автор обзоров книг
2) Креативщик
3) Люди готовые брать интервью у интересных личностей в таких проектах как: RF Online, Lineage 2, Aion RU, Aion EU, EVE Online.
А так же если Вы желаете присоединиться к авторам, которые уже обозревают наши рубрики, привнести что-то новое в журнал, пишите в ICQ: 269545754 или на E-mail редакции: hqgenesis@gmail.com[/поле] С уважением, редакция журнала Genesis
[поле]Над номером работали: MAxs
Takishika
Эриния
Nikelium
Dopelinger
Укаррон
Whiskas
Histey
LikeToFlud
UnDead
Alternative [/поле] Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей. Вернуться к оглавлению
Сообщение отредактировал Nikelium: 18 Январь 2010 - 17:40
Думаю тут не только суд может что-то исправить...
А еще завал (коллективный завал, желательно со всех проектов которые связывают НСсофт и говноинову) жалобами и письмами НСсофт, там тоже не дураки сидят...