Chaos Online: Genesis, выпуск 47 - Chaos Online

Перейти к содержимому

  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Genesis, выпуск 47

#1 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:00

Изображение
В этом выпуске:


Сообщение отредактировал MAxs: 22 Октябрь 2010 - 17:42


#2 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:00

Обращение к читателям
Здравствуйте, Дорогие Читатели. Перед вами 47-ой выпуск Генезиса. Что почитать?

В разделе Аион Ру обзор апдейта 2.0 от Венурии, который вот-вот будет поставлен на сервера руоффа. Вообще хочу выразить большой респект Венурии, как одному из самых активных авторов, уже который выпуск она делает по 3-4 раздела.

Раздел Интервью также посвящается Аиону: здесь вы найдете мини опросы топ игроков (по мнению автора, я, честно говоря, не согласен =)) за Элийцев и Асмодиан.

Раздел Шпилька продолжает радовать обилием авторского материала. Статьи о косплее, о видеороликах и PR'е, о магах и о различиях между игровыми комьюнити разных национальностей и стран. Эриния, так держать!

Думаю многим будет интересна статья Почему люди женятся? и фотоотчет со свадьбы лидера Корпорации Хаос (да-да, это я =)). Все кто жаждал фотографий и подробностей - вам сюда.

И еще одна важная новость. В Ла2, впервые за долгое время, Корпорация Хаос убила топ сайд сервера, РоА на эпике. Мы взяли Баюма. Подробности в следующем номере.

Приятного чтения!

MAxs

Сообщение отредактировал Chase: 23 Август 2010 - 14:46


#3 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:00

Aion Ru. 2.0.
Отрывки из потеренного дневника.
Изображение
...Мы играли на чердаке, попутно перебирая старые не нужные вещи. Добравшись до самого темного угла на чердаке, мы наткнулись на большой сундук, который был покрыт толстым слоем пыли. На нем висел массивный черный замок, но от старой ржавчины он рассыпался едва мы прикоснулись к нему.Рядом с сундуком стоял такой же старый веник.Стряхнув слой пыли мы смогли оценить всю красоту старого сундука. Его крышку украшали разноцветные драгоценные камни, и даже в темноте они излучали свет.Толкнув крышку на удивление мы обнаружили что она подается очень легко, и без особого труда опрокинули её. Посветив свечой во внутрь мы заметили красную подушечку, а на ней книгу.Книга была обвязана алой бархатной лентой. Стараясь аккуратней поднимать книгу, мы развявали ленту и открыли первую страницу. Книга засветилась ярким пламенем потом погасла, и через мгновения на пустых страницах стали появляться слова.Волшебная книга обжигала руки теплом, но оторваться от чтения уже было невозможно.


...Четырнадцатый лунный день Атреи.Начало длинного пути.
Наконец то спустя столько лет мы собрали исследовательский отряд чтобы изведать тайные Земли Балауров. Мы стояли у портала телепортации, и обсуждали план действий смотря на старую потертую карту. Я поправила мешок на плечах и крепче ухватилась за рукоять лука. Подойдя к порталу, закрыв глаза я прыгнула во внутрь эфирного потока.Ощутив под ногами твердую платформу в виде земли я открыла глаза, но резкий и яркий свет заставили меня снова зажмурится. Дождавшись когда вся моя группа выпрыгнет из портала я снова поправив мешок поудобней огляделась. Мир который окружал нас, отличался совершенно всем. Деревья, растения, цветы, животные, щебетание птиц, и даже солнце казалось светило как то иначе. Вся эта природа была настолько дика и непривычна для Астории что мы стояли и любовались новыми красотами забыв о нашей миссии. Опомнившись мы выдвинулись в сторону больших деревьев и ярко голубого водоема. По нашим подсчетам там должна была быть Крепость Кельмакрос. И верно, спустя час мы пришли к воротам крепости. Дружелюбные стражники увидев новых путников приветливо открыли нам ворота. Перед нами открылся вид массивного здания похожего на столицу Пандемониума. Мы ступили на центральную площадь и расселись по лавочкам. Сей же час на нас сбежались животные. Это были питомцы которых приручают опытные даэвы. Питомцы которые становятся домашними любимчиками, некоторые из них даже могу стать верными помощниками в бою если их правильно обучить. Питомцы стали прыгать по скамейкам радуясь новым гостям крепости. Мы же охотно игрались с зверушками.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение
Изображение
Изображение Изображение

ИзображениеИзображение
Пока мы игрались и изучали маленьких питомцев, стражники сообщили старейшине крепости о нашем прибытие. Старейшина разместил нас в комнатах для ночлега, и пообещал на следующий день рассказать как лучше добраться до нашего пункта назначения.


...Пятнадцатый лунный день Атреи.Кельмакрос.
Изображение
С восходом солнца мы уже были готовы снова отправиться в путь.Старейшина дал нам больше воды и добавил припасов. Также он поделился с нами картой Храма Пхасумандира. В замен он очень просил найти его пропавшую дочь. Мы пообещали что постараемся выполнить его просьбу и вышли за ворота крепости. Яркое алое солнце покрывало лучами только что проснувшиюся природу. Животные просыпались после спячки. А мы шли по неровным дорогам и шутили. Очень часто мы остнавливались и обращали внимания на диковинны природы. Мы даже не поялись подходить к животным. Они казались очень безобидными.
Изображение
Изображение
Изображение
Чем глубже мы заходили в лес, и чем дальше отходили от крепости тем темнее и страшнее страновилась природа. Животны становились злее. А птици и вовсе молчали.
Изображение
Изображение
Изображение
На нашем пути встречались воздушные потоки и горячие гейзеры. При помощи них можно было спокойно без всяких усилий быстрее передвигаться по воздуху.
Изображение
Изображение
Изображение
Судя по Карте где то должен быть город. Или маленькая деревня или крепость. Тут не совсем понянтно. Но мы забрели в какое то селение где всему правят совы. И своим грозным видом они показали что мы не желанные гости. Поэтмоу мы постарались оттуда как можно ыбсрее убежать.
Изображение
Изображение
Далее мы набрели на разрушенный город руин. Который был разрушен в результае войны между каменными статуями которые не могли решить кто будет править городом.
Изображение
Изображение
Изображение
Стало темнеть, мы шли почти целый день и силы были на исходе когда показалась крепость. Крепость которую могут захватить и Элийци. Та самая крепость где проходят осады и захваты. Подойдя к воротам мы постучались и нам снова ответили приветливые стражники.Они впустили нас на ночлег.
Изображение
Изображение


...Шеснадцатый лунный день Атреи. Храм Пхасумандир.
Набравшись новых сил и гоовые к новым приключениям мы вышли из крепости и направвились в сторону пустыря.Деревья становились все суше. Трава все желтее. Несмотря на раннее утро из за темныйх туч его совсем небыло видно.
Изображение
Изображение
Вход в Храм Пхасумандир находился на выходе из темного корридора.Чтобы пройти через весь корридор нам пришлось пройти через большую комнату великанов. Стараяс не разгневать их и проскочить не замечанными.
Изображение
Изображение
Изображение
Пробавшись через все трудности, и пытаясь быть предельно осторожными мы добрались до массивной двери ведущей в Храм.Навалившись всей группой мы толкнули дверь и она поддалсь нашим усердиям. Освещая себе путь длинными факелами мы вошли в длинный туннель.
Изображение
Изображение
Длинные коридоры вели в залы, из залов в ещё одни коридоры. Этот лабиринт казался не скончаемым. За стальными дверьми таились хозяева лабиринта, готовые выпрыгнуть из за любого угла.
Изображение
Поплутав по лабиринтам около полутора часов мы вышли к болоту, к нашему удивлению там даже оказался дух лодочника который помог нам перебратся на соседний берег.
Изображение
Перебравшись на другой берег мы обнаружили ещё один коридор, пройдя его мы вышли в сад. Высокие сосны и кладбище. Кладбище погибших героев.
Изображение
Изображение
Дорога через кладбище героев вела в церковь усмирения. В церкви находилось 6 закрытых комнат. Которые могут быть открыты если достать ключи.
Изображение
Изображение
Выйдя из церкви мы вернулись в коридор с лабиринтами. Открыв последнюю дверь нам на встречу вышла повелительница Храма Пхасумандира Рудра Бури. Её крылья излучали холод.Из пасти она извергала холодный пар. Мы поняли, что только одолев её мы сможем выбратся отсюда и найти дорогу домой.
Изображение
Мы были истощены, и сил у нас не оставалось. Мы выбрались из Храма и устроили ночлег прямо у дверей.
На утро с восходом солнца мы вернулись в крепость Келмакроса. Мы поведали старейшене о том что видели и пообещали вернуться когда будем готовы к новому путешествию.
В моем дневнике заканчиваются страницы. И мы стоим у эфира телепортации обратно в Пандемониум. Мы не изведали все земли, но все только начинается.

Заключение.
...Многие говорили что новое обновление игры не принесет ничего нового и игру не освежит. Играя на новом обновлении и изведую совершенно новый мир, с новыми данжами, локациями и экипировкой. Просто понимаешь что играть стало намного интересней.Есть к чему стремиться, есть во что играть. В том же Храме Пхасумандире находятся 15 боссов из которых 16й Рудра. Но как многие считают Рудра не является топовым босом.Храм Пхасумандир чем то напоминае фоэту, но у него нет очков и отсчета времени. В нем есть комнаты, лабиринты и боссы. Чтобы открыть комнату надо добыть ключ, чтобы добыть ключ нужно сделать цепочку квестов. Всего мировых боссов Восемь. Три из них бьются Альянсом. Альянсом из двенадцати человек. По сравнению с этими тремя Рудра покажется божьим одуванчиком или как в фоэте Красная Тень. Остальные пять боссов раскиданны по миру. Где они находятся незнают даже ГМы.
Храм Пхасумандир являеться одним из самых легких данжей в новом обновлении следующими идут Подземелья Удас. Их два. Про них мы постораемся напистаь в следующем выпуске.

Питомцы, локации, новые вещи, новые квесты, новый смысл и новое вдохновление. Вот что ждет нас в новом обновлении 2.0.Обновление которое действительно обновит жизнь Айона. :rolleyes:

Венурчик
Пунктуация, орфография и стилистика автора сохранены

Сообщение отредактировал Nikelium: 23 Август 2010 - 13:51


#4 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:00

Jade Dynasty.
Приключение нефритовой сказки.
Изображение
Как известно? Администрация Русской версии игры Jade Dynasty 2 недели назад запустила конкурс красоты среди девушек, главным призом которого является поездка в Китай на 2 дня. Фотографии девушек не были нам доступны для просмотра до тех пор, пока не началось голосование. И вот голосование закончилось, и определился победитель.Победительницей стала девушка с ником Aisaka42.
Изображение
Я почему-то надеялась что победить девушка с божественной и милой улыбкой.Но увы JulPollзаняла только 3е.
Изображение
Если учесть что на 2м месте какая-то Девушка, которая не знает, что такое макияж. Это, наверное, победа аля * У меня больше всех друзей в клане и я выиграю с динамическим айпи*. Девушка не утруждала себя фантазией написания логотипа, просто взяла карандаш и школьную тетрадку и накалякала! Я вообще не понимаю, как такое может выиграть. Встречайте, обладательница 2го места конкурса красоты Мисс Юлия Alloniya
Изображение


Jade Dynasty.com.
До нового обновления остаются считанные дни. Как сообщила нам Администрация, обновление "Месть богов" будет установлено на сервера 1 сентября 2010 года. А пока, чтобы игроки не скучали, в игровые магазины завезли новые сундучки, главным содержанием которых является полет Феникс.
Изображение
Также введены увеличенные рейты. Чтобы их активировать, нужно зайти на форум и нажать кнопочку "like" в верхнем углу экрана.
Изображение
Акция продлится всего 2 недели. Не упусти свой шанс!

Сообщение отредактировал Nikelium: 23 Август 2010 - 13:33


#5 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:00

Humor Box.
Только самые смешные факты.
Изображение
На часах был полдень. Мы с Ершовой сидели и пили. Она чай, а я коньяк. Спизженный по случаю из папиной заначки под шкафом.
На часах был полдень. А пить мы с Ершовой начали тоже в двенадцать. Только ночи. И последние три часа пили мы молча.
- Экий пидорас. – Я решила нарушить тишину, ибо чувствовала, что за минувшие сто восемьдесят минут мы с Юлькой расплодили батальон конной милиции.
- Экий, действительно. – Подтвердила Ершова, и похлопала себя по животу: - Слушай, я уже четыре литра чая выдула, а ты всё ещё к консенсусу не пришла.
- Не пойду я к твоему консенсусу. – Я машинально пригубила свой стакан, потому что коньяк в общем-то кончился ещё в шесть утра, второй бутылки не было, а чаю не хотелось. – Грех это, Ершова.
- Грех, Лида, это жену больную бросать. С дитём малым! – Повысила голос Юлька, а я спросила:
- Почему больную?
- Да потому что только больная на голову баба, когда её муж бросает, двенадцать часов подряд ебёт мне мозг на тему «Как вернуть эту паскудину?», а советов моих слушать не желает! – Закричала Ершова, и схватила меня за шкирку: - Собирайся, брошенка. Это твой единственный шанс.

Вовка бросил меня месяц назад, и возвращаться упорно не желал. Собственно, лично мне он не особо-то был и нужен. Разве что зарплаты его жалко было, и пиписьки вот такущей. А больше в Вовке ничего хорошего и не было. Но ребёнок по нему скучал, а сыну я никогда ни в чём не отказывала. На уговоры и лесть Вовка не поддавался, а в ответ на моё телефонное обещание не давать ему видеть ребёнка – предсказуемо приехал и дал мне в глаз.
Все возможные варианты были испробованы, и кроме фингала никакого результата не принесли. И тогда на помощь пришла Ершова. Если, конечно, можно назвать помощью Юлькино желание отвести меня к бабке-цыганке, которая поплюёт-пошепчет, и Вовка вернётся обратно в ячейку общества. Вместе с зарплатой и пиписькой. Мне такая помощь не нравилась, но с Ершовой спорить бесполезно.

- Страшно чота мне, Ершова. – Поёжилась я, стоя у облезлой двери с обгрызенной дермантиновой обивкой, за которой проживала Юлькина бабка-кудесница. – И денег жалко. Ой, жалко…
- Страшно уродиться дурой. – Весомо ответила Ершова. – Страшно идти в КВД после твоего дня рождения. Страшно десять лет жить с сильно пьющим мужем-молдаваном. А бабка это *****. И деньги плачу я. Хуле ты их жалеешь?
По всем пунктам Ершова была права, поэтому я вздохнула, и нажала на кнопку дверного звонка.
В приоткрывшей щели появился один пышный чапаевский ус, и приветливо нам махнул. Расценив этот жест как приглашение войти, мы с Ершовой, собственно, и вошли.
Обладатель чапаевского уса повернулся к нам спиной, и посеменил по коридору, как болотный огонь. Мы шли за ним, и с каждым шагом мне всё больше хотелось развернуться и убежать обратно. Хуй бы с ней, с зарплатой Вовкиной. И хуй бы с пиписькой. Внутри меня поднималась и бурлила волна паники. Хотя, возможно, это бурлила медвежья болезнь.
- Сюда. – Сказал своё первое слово человек с усом, и толкнул какую-то дверь.
- Сюда. – Шёпотом повторила Юлька, и тайком перекрестилась.
Моя паника забурлила так громко, что это услышала Ершова, и прошипела мне в ухо:
- Я тебя к святому человеку привела, к благодетелю, а ты, простигосподи, обосрамшись. Ёбаный стыд!
Я покраснела, и усилием воли попыталась подавить бурление паники.
Не вышло.
В помещении, куда нас завёл человек с усом, было темно и страшно. И подозрительно воняло.
- Ты что творишь-то, сволочь? – Юлька вцепилась мне в жопу ногтями. – Совсем сдурела?
- Это не я! – Заорала я шёпотом. – Тут, по ходу, труп чей-то припрятан. Я так не навоняю!
- Навоняешь. – Пообещала Ершова, почти касаясь своими зубами моей шеи. – Если щас не заткнёшься.
Я энергично задышала через рот, и перестала огрызаться.
В темноте кто-то чиркнул спичкой, зажёг свечку, и стало немножко светлее.
- Садитесь – Сказал человек с усом, и повернулся к нам лицом, демонстрируя второй такой же пышный ус, и мощные сиси туго обтянутые тельняшкой. В усах и сисях мне почудилось что-то знакомое.
- Это бабка?! – Я забыла о том, что мне нужно молчать, и повернулась к Ершовой.
Та покраснела до синевы, заклацала зубами, но ничего не ответила. Паника во мне вновь громко забурлила.
- Вижу. – Вдруг сказали усы, и нацелились на меня. – Вижу, любишь ты чернобрового.
Я оглянулась. Юлька победно смотрела на меня, как бы говоря своим видом: «Видала? Не бабка, а оракул, блять!»
- Чёрные брови в наше время страшная редкость. – Подтвердила я бабкины слова, и почувствовала что паническое бурление стремительно исчезает. – Только раз в жизни и видала.
- Не выёбывайся! – Прошипела сзади Юлька, и больно дёрнула меня за волосы. – Умничает она.
- Вижу. – Снова сказали усы и тревожно завибрировали. – Вижу, ушёл твой чернобровый. К женщине!
Ершова за моей спиной ахнула.
Я поднялась со стула, отряхнула жопу, и сказала:
- Большое спасибо за информацию. Я два месяца думала, что мой чернобровый ушёл к другому мужику. Потому что пидорас. Но сейчас я вижу, что ошибалась. Вы открыли мне глаза. Ершова, дай тёте побольше денег, и пойдём отсюда.
- Сядь! – Заорали на меня усы, и я снова забурлила. – Сядь и слушай! Мужа твоего Володей зовут. Сыну вашему два года. Летом будет. Ушёл твой муж к другой женщине. Не сам ушёл, приворожили его. Вернётся он, если слушать меня будешь. Поняла?
- Это вам Юлька про меня рассказала? – Ответила я вопросом на вопрос.
Усы ухмыльнулись. Повибрировали. Потом распушились и наклонились к моему лицу:
- В три года у тебя любимая игрушка была. Красная плюшевая обезьянка Чича. Ты с ней месяц не расставалась, а потом в окно выкинула. Папа твой на дерево за ней полез, и пизданулся. До сих пор, поди, спиной мучается.
Усы победно встопорщились, а Ершова за спиной ахнула ещё громче.
Я молчала.
Потому что бабка сейчас сказала истинную правду. Была у меня обезьянка, помню. Чичей звали, действительно. И папа с дерева потом пизданулся. Всё верно. И Ершова про тот случай точно ничего знать не могла.
Волшебство, блять!
- Теперь слушай дальше. – Усы были довольны произведённым эффектом, это было заметно. – Я тебе сейчас дам сахару и овса.
- Чо я, лошадь? – Вяло возмутилась я по инерции.
- Дура ты! – Пропыхтела сзади Ершова. – Бери чо дают, и не выёбывайся!
- Бери ручку, и записывай что будешь делать. – Сказала бабка, и сунула мне в руки бумажку. – Пиши…



Через полчаса мы с Ершовой вывалились на улицу, сели на лавочку у подъезда, и спешно закурили.
- Нихуя себе, – сказала я Ершовой, глубоко и нервно затягиваясь, - откуда она про Чичу знает?
- А я тебе чо говорила, а? – Юльку трясло. – Ведьма она, Лида. Мне самой знаешь как стрёмно там было?
- Так, может, это ты у бабки и навоняла? – Развеселилась я, и пихнула Юльку плечом.
- А вот не знаю, Лида. – Огорошила меня откровенностью подруга. – Я, когда сильно боюсь – себя не контролирую. Боюсь я её до смерти. Но она мне нужна.
- Тебе-то она зачем? – Я затушила о ножку лавочки сигарету, и повертела головой в поисках урны. – От тебя ведь Толясик не ушёл никуда.
- То-то и оно. – Юлька цокнула языком. – То-то и оно. Десять лет живём – а он всё никак не свалит, пидорас. Мы с бабой Валей отворот щас делаем. По всем правилам.
- И как? Есть результаты?
- А то! – Ершова тоже затушила сигарету, поискала глазами урну, не нашла, и бросила окурок под лавку. – Я его зельем специальным травлю. От него Толик в запой ушёл на месяц – я его дома всё это время не видала, а щас он в Кишинёв собирается. Мне баба Валя пообещала, что там ему гопники молдавские арматурой по башке дадут. Вот какое хорошее зелье.
- Ну ты и скотина, Ершова. – Возмутилась я. – Это ж грех-то какой: человека со свету сживать!
- Грех – это блядей домой таскать, пока я у мамы в гостях! Грех этих блядей ебать на моей кровати! И самый большой грех – это десять лет торчать у меня перед глазами! – Заорала Юлька, и неожиданно успокоилась: - Баба Валя, правда, чота прихуела в последнее время. Раньше за приём пятихатку брала, а теперь штуку. Да ещё за каждую хуйню деньги дерёт. Твой сахар мне в сто баксов влетел. Это не сахар, а какой-то золотой песок. Про овёс вообще молчу.
Я покраснела, и тоже щелчком отправила свой окурок под лавочку:
- Пойдём, Ершова. Мне ещё заклинания наизусть учить надо. И к ритуалу готовиться.
Юлька, вопреки моим ожиданиям, не заржала, а положила мне руку на плечо, крепко сжала, и многозначительно кивнула.

Дома я перерыла весь шкаф, в поисках нужного девайса для дьявольской мессы с участием меня и сахара, и не нашла.
- Мам! – Крикнула я из комнаты. – У тебя белая простынь есть? Новая и без рисунка чтобы.
- Единственную новую белую простынь… - В комнату вошла мама, - …я берегла для твоей первой брачной ночи. Хотела чтоб всё как у людей.
- У каких людей? – Я запихивала обратно в шкаф постельное бельё. – У ебанутых, которые простыню с утра на забор вывешивают?
- У нас забора нету. – Ответила мама, и я так и не поняла: если б забор был – она б простыню туда повесила что ли?
- А простыня есть?
- А простыня есть.
- Давай её сюда. Давай, и не спрашивай зачем. Я на ней буду строить своё счастье.
- Под девстенницу собралась косить? – С сомнением посмотрела на меня мама. – Я, конечно, не Станиславский, но ничего у тебя не получится.
- Посмотрим. – Я захлопнула дверь шкафа, и протянула руку: - Давай простынь.

На часах было без четверти двенадцать ночи. Если я всё правильно рассчитала, то пяти минут мне хватит для ритуала с сахаром и простынёй, и за десять минут я успею добежать до перекрёстка, на котором ровно в полночь сотворю заклятие и рассыплю овёс.
Я расстелила на полу простыню, скинула халат, и оставшись в одном пупочном пирсинге зачерпнула горсть стобаксового сахара, и начала усердно втирать его в свои сиськи, приговаривая:
- Как сахар этот бел и сладок – так чтоб и тело моё белое было таким же сладким для мужа моего неверного. Чтоб как без сахара человек жить не может – так чтоб и без грудей моих молочных жить не мог мой муж неверный. Как…
Скрипнула дверь, и в приоткрывшейся щели показался голубой глаз младшей сестры Машки. За долю секунды этот глаз оценил обстановку, и вытянулся из щели как перископ.
- Лида, ты ёбнулась? – Дверь распахнулась и на пороге появилась сестра. Вся целиком. – Ты чего это делаешь?
- Без грудей моих молочных жить не сможет мой супруг неверный! – Отчаянно крикнула я, поняв уже, что сбилась с текста, и что ритуал теперь надо проводить заново.
- Почему не сможет? – Удивилась сестра. – Ты-то, вон, как-то живёшь всю жизнь без грудей молочных. Ну и Вовка проживёт. Тем более, что он с тобой уже и не живёт.
- Иди отсюда, дура! – Заорала я на сестру. – Я ритуал сотворяю! Я мужа возвращаю! А ты пришла и всё испортила, бестолочь!
Машка устыдилась, присела на корточки, собрала с простыни сахар и протянула мне:
- Так это… Дверь надо закрывать. Раз ритуал у тебя. Хочешь, я тебе этим сахаром спинку потру, а?
Я завыла.
- Без сахара Вовка жить не может, сука неверная, и без сисек Лидкиных не проживёт, потому что сдохнет от скуки. – Зачастила Машка, размазывая по моей спине сахар. - Ты катись-катись, сахар, по грудям Лидкиным молочным, и прикати нам обратно мразь неверную, и зарплату его большую. Как-то так?
- В общем-то, всё так. – Я шмыгнула носом. – Даже лучше чем в бумажке написано. Про зарплату очень верно всё сказала.
- А дальше что? – Сестра горела желанием помочь, и исправить свой косяк.
- Дальше сахар этот надо собрать, а когда сюда Вовка придёт – как угодно этим сахаром надо его накормить.
- Я могу его за руки держать, а ты тогда в рот ему сахару сыпани. Пусть жрёт. – Выслужилась передо мной Машка.
- Проще компот сварить, и угостить его. – Я озвучила здравую мысль, и сестра со мной согласилась.

На часах было без пяти двенадцать.
Я ойкнула, и начала быстро одеваться, попутно повторяя вполголоса заклятие, которое надо сотворить на перекрёстке через пять минут:
- В поле богатом есть нора засрата, там срамной порог, там живёт хорёк. Поди, дристунья, с той норы на соперницу мою коварную!
- А это ещё что? – Изумилась Машка.
- Это я щас на перекрёстке читать буду. – Пояснила я, застёгивая джинсы. – Я понос на Вовкину тёлку нашлю. Алый и буйный.
- А чо только понос? – Удивилась сестра. – А проказу наслать дорого очень? А язву сибирскую? А СПИД, сифилис и гарденеллёз?
- Сдурела? – Я даже перестала одеваться. – Нахуй мне потом Вовка нужен будет с таким букетом? Это ж вся его зарплата пойдёт на пожизненные таблетки! А понос это незаразно. Будет она дристать неделю, Вовке надоест, и он ко мне обратно придёт. Я-то не дрищу. Да и грех это – проказу насылать. – Спохватилась я в самом конце, высыпала себе в карман овёс, и открыла входную дверь:
- Ну всё. Я пошла.
- Я с тобой! – Засуетилась Машка. – На улице темно уже, а ты одна. Я тебя провожу.
- Бабка мне сказала, что после сотворения заклятия надо молча идти домой, и всю дорогу нельзя ни с кем разговаривать.
- И что? – Сестра уже застегнула куртку. – Я с тобой разговаривать и не собираюсь. Я просто тебя провожу туда и обратно. Идём, идём.
До перекрёстка мы добежали как раз к полуночи.
И откуда в такое время на дороге столько машин? Я ещё понимаю, был бы это центр города, так ведь самая окраина! Дальше только Крыжополь!
На светофоре зажёгся зелёный человечек, и поток машин с четырёх сторон замер на пятнадцать секунд. Я выскочила на середину перекрёстка, хапнула из кармана горсть овса, и воздела руки над головой:
- В поле богатом! Есть нора засрата! Там живёт хорёк! Дрищет под пенёк! Дристани и ты, моя соперница! – Я решительно швырнула куда-то овёс, и тут зелёный человечек сменился красным, и поток машин двинулся мимо меня.
Из каждого окна проезжающей мимо машины на меня смотрели большие глаза водителей. А кто-то даже откровенно ржал.
- Заново! Заново хуячь! – Закричала мне с тротуара Машка. – Ты всё неправильно сказала! Быстрее читай, валить надо!
- Срёт хорёк в своей норе! – Отчаянно завопила я. – Дрищет утром в конуре! Обдрищись и ты, моя соперница!
Машка на той стороне улице схватилась за голову, и начала тихо приседать.
- Почему мешаем дорожному движению? – Вдруг спросил меня чей-то недружелюбный голос, и я повернула голову.
Кто бы сомневался. Сине-белая Волга, и два усатых еблища в окошке. А у меня ни документов, ни права голоса.
Я потупилась и ничего не ответила.
- Милиция! – закричала Машка, и короткими перебежками поскакала через дорогу. – Милиция! Я всё сейчас объясню!
- А ты чо, адвокат ейный штоле? – Хохотнуло одно еблище. – Пусть она сама и рассказывает. Чо за хорьки тут у вас дрищут?
- Она ничего щас сказать не может. – Вступилась за меня Машка, и зачастила: - Это моя сестра Лидка. От неё муж ушёл…
- Да я б тоже от такой съебался! – Заржало второе еблище.
- Ну вот и он ушёл! – Не стала спорить с милицией сестра. – Ушёл, и зарплату не даёт. А Лидке дитё кормить надо. Поэтому мы сегодня творим заклятие на возврат мужа. Всё законно, если чо. Мы никому СПИДа не желаем. Мы только поноса хотим. Мы сахару в груди молочные втёрли, и теперь овёс сыплем. Понятно?
Я тихо заплакала.
- Понятно. – Через минуту отмер один из милиционеров, вышел из машины и распахнул заднюю дверь: - Поедем, прокатим ваши груди молочные до сто восемьдесят четвёртого отделения.
- Лида, - наклонилась ко мне Машка, - дёргаем отсюда. Пока при памяти.
Я посмотрела на сестру, и почти услышала как в голове у меня прозвучало: «Раз! Два! Три! Бежим!»
Двухметровыми прыжками, отталкиваясь от мостовой двумя ногами как кенгуру, я поскакала во дворы. Машка не отставала.
- Левее! Левее бери! – Кричала сестра сзади, а я петляла как заяц: то влево, то вправо. Путала следы.
- Есть! – Выдохнула Машка, захлопывая за нами тяжёлую подъездную дверь. – Оторвались. Тебе уже разговаривать можно?
- Можно, наверное. Всё равно я всё неправильно сделала. Зря Ершова за меня столько бабла старухе отвалила. – Усилием воли я сдержала набегающие на глаза слёзы.
- А знаешь что? – Машка достала ключи, и открыла дверь нашей квартиры, - Я думаю, что Вовка тебе нахуй не нужен. Ну вот зачем тебе такой мужик-колобок? От тебя ушёл потому что надоела. И от бабы той уйдёт, потому что у неё понос. А потом ты слив немытых нажрёшься как прошлым летом, и сама на неделю туалет оккупируешь. А Вовка опять к той бабе ломанётся. Так и будет бегать, чмо поносное. Оно тебе надо?
- Не надо. – Подумав, ответила я. – Чота мне его возвраты дорого обходятся. А Ершовой ещё дороже.
- Ну вот и плюнь на него. А то ещё компот ему вари, с сахаром дорогущим. Да такой сахар я сама сожру без всякого компота! Входи уже.
И Машка закрыла дверь. На три замка.


Месяц спустя мы с мамой пошли на рынок за свиными ногами. Холодец варить чтобы. Папе приспичило.
Обошли все триста квадратных метров рынка, а ноги маме всё не нравились: то копыта у них грязные, то ноги кривые.
- Если ты щас ничего не купишь, я тебе свою собственную ногу отдам. – Пообещала я маме.
- Щас в последнее место зайдём. К Валечке. У неё всегда мясо хорошее. – Сказала мама, и круто завернула за угол.
Я на секунду запнулась, а когда свернула вслед за мамой – увидела её спину у прилавка. И услышала голос. Не мамин, но тоже очень знакомый:
- Вот ножки хорошие, сегодня привезли. Я для себя отложила, но тебе отдам, по старой дружбе-то. Печени не хочешь взять? Ох, хороша печень сегодня! Ты только посмотри на неё!
Я медленно подошла к прилавку, и за маминой спиной обнаружила знакомые чапаевские усы.
Усы смотрели на меня, и судя по их нервному подёргиванию, они меня тоже признали.
- Валечка, а это Лидка моя, старшая! Ну, про которую я тебе рассказывала, что муж её бросил – мама повернулась ко мне сияющим лицом, и потянула за рукав. – Лида, ты помнишь тётю Валю? Она раньше в соседней квартире жила, где Димка Сафронов щас живёт. Помнишь, она тебе ещё обезьянку Чичу подарила, когда тебе три годика было? Как же ты любила эту Чичу! Лида, ты что?
- Ничего.
Я медленно подошла к прилавку, сняла с весов свиные ноги, и сложила их в пакет.
- Лида! – Нервно взвизгнула мама.
- Тихо. – Не своим голосом прошипела я, и наклонилась поближе к усам: - Печень хорошая сегодня? Давай печени. Килограмм пять давай. У меня как раз гемоглобин к хуям понизился после твоих ритуалов. Ой, спасибо. Хороша печень, хороша. Сколько с меня? Правильно, нисколько. Подарок от фирмы. Ты же не хочешь, чтобы я рассказала Юлькиному мужу, что она его с твоей помощью хуйнёй травит? Правильно, не хочешь. А теперь до свидания. Да, и за Чичу спасибо.
Ухватив оторопевшую маму под руку, я развернулась и потащила её к выходу.
- Что это было? – Обморочным голосом спросила меня родительница на улице.
- Торжество справедливости. – Ответила я, и по-хозяйски похлопала рукой по пакету с пятью килограммами печёнки.

Взято с http://udaff.com

...Говорящая микроволновка. Вам скучно на работе? У вас есть микроволновка? Подшутите нас коллегами по работе. Хорошее настроение вам гарантировано. :stuart:



...Как опасно слишком много сидеть перед компьютером, или вирус В контакте зомбирует детское население. :unsure:



...И дискотеки ненадо, главное - иметь два фломастера под рукой :stuart: Версия для девочек:


Версия для мальчиков:


20 лет передаче, и как такое можно вообще пропускать :blink: мне ребенка жалко.


Сообщение отредактировал Nikelium: 23 Август 2010 - 13:33


#6 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:01

Интервью
Тайное раследование
Изображение
Изображение
Многие из нас, встречаясь в Дерадиконе или же в Бездне с вражеской расой и, потерпев поражение, задавались вопросом: во что же одет враг? Некоторые возмущались, что враг применяет сторонние программы и играет не честно. Некоторые стремились стать лучше и отомстить обидчику. Мы провели опрос среди двух сторон и выявили, кого же по их мнению они считают лучшими из лучших. Кого же стоит бояться и опасаться? Чтобы выявить лучших Асмодиан, мы провели опрос среди Элийцев. То же самое сделали, чтобы выявить лучших Элийцев.
Следующий этап был встретиться и поговорить, а также выявить их секреты.
Все игроки оказались очень общительными и дружелюбными. Охотно отвечали на вопросы и были польщены столь неожиданным вниманием. Что же получилось в итоге вы можете видеть ниже. Приятного чтения.

Асмодиане
1.Ник:Kapystnik.
2.Имя:Константин.
3.Возраст:16 лет.
4.Род деятельности:Учусь в Колледже. Будущий радио инженер.
5.Откуда:Москва.
6.Класс:Лучник
7.Как долго вы играете в Айон?: С первых дней ОБТ.
8.Чего вы добились в игре?:Ничего толкового совершенно. В мае совсем не играл, игра для меня была уныла и не вызывала интерес. Потом почуствовал вкус к игре. и потихоньку стал крабить Фенрир.
9.Какие цели на будущее?: В идеале забить на Айон. Но в итоге получается, что собрать 40й АП сет, заточить на +10 и взять 50ю элитную пуху и также её заточить на +15. Потом сделать пластическую операцию и рерольнуться в корейца.
10.Ваша экипировка?: Полный сет Фенрира на атаку.
Изображение

1.Ник:Reape.
2.Имя: Иван но все называют Рипкой.
3.Возраст: 28 лет.
4.Род деятельности: Работаю в сфере обороны, занимаюсь оптикой. Можно сказать, у меня что в реальной жизни, что в игре одно и тоже PvP.
5.Откуда: Питер.
6.Класс: Гладиатор.
7.Как долго вы играете в Айон?:Впервые начал около года назад, со второй волны ЗБТ. До этого 5 лет играл в WOW.
8.Чего вы добились в игре?: Всего, что сейчас имею.
9.Какие цели на будущее?:Посмотрим что нам принесет 2.0.Вроде гладиатором будет раздолье в наземном абиссе.Но это пока только слухи, надо будет все смотреть своими глазами.А пока пытаюсь одеться в хороший шмот.
10.Ваша экипировка?: Сейчас на мне 40й АП сет и 30я АП бижутерия.
Изображение

1.Ник: Sinx.
2.Имя:Андрей.
3.Возраст:23 года.
4.Род деятельности:Уже работаю, менеджером проэктов. И на правах рекламы. Мы делаем хорошие обучающие видеоролики.
5.Откуда: Москва.
6.Класс: Ассасин.
7.Как долго вы играете в Айон?:С ЗБТ.
8.Чего вы добились в игре?:Ну если на меня обратили внимание, значит чего-то определенно добился.
9.Какие цели на будущее?: Хочу дособирать в быстром режиме 2й 50й элитный АП мечик.
10.Ваша экипировка?: 40й АП сет и 50я Бижутерия.
Изображение
Изображение

1.Ник:Ponente.
2.Имя:Максим.
3.Возраст:Многие удивляются, но мне 15 лет.
4.Род деятельности: Учусь в школе.
5.Откуда:Москва.
6.Класс:Волшебник.
7.Как долго вы играете в Айон?:С ОБТ.
8.Чего вы добились в игре?:Интересный вопрос. Можно сказать я добился всего, что сам себе наметил.
9.Какие цели на будущее?:Собираюсь дособирать 50й элитный АП сет и взять 55ю элитную пуху.
10.Ваша экипировка?:
Изображение

1.Ник:MrSmith.
2.Имя:Виталий.
3.Возраст:20 лет.
4.Род деятельности:Бездельник.Только закончил Колледж.
5.Откуда:Киров.
6.Класс:Волшебник.
7.Как долго вы играете в Айон?:Неделю после релиза. Поначалу было отставание.
8.Чего вы добились в игре?:Добился, наверное, хороших знакомых и почти топовой экипировки.
9.Какие цели на будущее?:Цели? Дождаться 2.0 и посмотреть, что там будет. А дальше - дльше оставаться топом.
10.Ваша экипировка?:40й АП сет точенный в силу магии до капа, остальные 70% в ХП. неполный сет АП бижутерии.
Изображение

1.Ник:Моне.
2.Имя:Максим.
3.Возраст:23 года.
4.Род деятельности:Работаю менеджером в ресторанной отросли.
5.Откуда:Подмосковье, Балашиха.
6.Класс: Заклинатель.
7.Как долго вы играете в Айон?:С Февраля.
8.Чего вы добились в игре?: Пытаюсь играть независимо, играю только для себя и потихоньку одеваюсь.
9.Какие цели на будущее?:Понял, что в Айоне нужно собирать только топовую экипировку. Другая совершенно бесполезна. Айон я бросать не собираюсь. Собрать тот самый топ шмот и наконец-то слить ранг, чтобы снова вернуться в бездну. Пока что онлайн позволяет.
10.Ваша экипировка?:Смесь Анухарта и черного дерева( 50я АП синь)
Изображение


Элийцы
1.Ник:Род9
2.Имя: Родион.
3.Возраст: 21 год.
4.Род деятельности: Бездельник.
5.Откуда: Новосибирск.
6.Класс: Гладиатор.
7.Как долго вы играете в Айон?: С начала ОБТ.
8.Чего вы добились в игре?: Обо мне узнали противники.
9.Какие цели на будущее?: Порабощение игрового мира! Ну, а если серьезно, то как клан решит, какие планы и цели он себе построит, так и у меня будет. До 3.0 мы точно уйдем из Айона. Появится игры лучше и интересней.
10.Ваша экипировка?: 50 АП бижутерия и 40 АП сет. Между прочим, на Сет я наганкал сам, а с бижутерией помогла констаИзображение

1.Ник: Lancer1.
2.Имя: Иван.
3.Возраст: 25 лет.
4.Род деятельности: Работаю, имею собственный бизнесс, магазин "Живого Пива".
5.Откуда: Ставраполь.
6.Класс: Чародей.
7.Как долго вы играете в Айон?: С ОБТ. До Айона не играл вообще в какие либо РПГ игры. И сейчас очень жалею что начал.
8.Чего вы добились в игре?: Когда начинал играть, целью было стать PvP нагибатором, и она немного достигнута.А в 2.0 будет очень стремно играть. Так как Чародей на земле ничего из себя не представляет.
9.Какие цели на будущее?: 2.0 Все покажет.
10.Ваша экипировка?: У меня два сета.40й АП сет на маг резист и 50 АП сет на хп и атаку.Но особо он не применим. В основном летаю в 40м.
Изображение

1.Ник: Onwogote.
2.Имя: Игорь.
3.Возраст: 20 лет.
4.Род деятельности: Бездельник.
5.Откуда: Питер.
6.Класс: Лучник.
7.Как долго вы играете в Айон?: Начинал с евро-оффа. Потом перешел на ру-офф, после конца ОБТ.
8.Чего вы добились в игре?: Играю только ради друзей и чтобы скоротать время. Ничего не добился и игра говноочень интересная. Но тут играют дорогие мне люди.
9.Какие цели на будущее?: Игра просто не ставит никаких целей перед собой, и не дает возможности их придумать. Я играю пока играют мои друзья. Уйдут они, уйду и я.
10.Ваша экипировка?:50я АП бижутерия. Часть Анухарта и часть 40го АП сета.
Изображение

1.Ник: high.
2.Имя: Глеб.
3.Возраст: 18 лет.
4.Род деятельности: Закончил среднее. Жду повестку из Армии.
5.Откуда: Калининград.
6.Класс: Волшебник.
7.Как долго вы играете в Айон?: С ЗБТ ещё со времен Hope.
8.Чего вы добились в игре?: Ну, я собрал почти фул элитный 50й АП сет. И почти весь кап в процентах PvP.
9.Какие цели на будущее?: Собрать последнюю часть элитного 50го АП сета, то есть штаны, и нагибать в 2.0.
10.Ваша экипировка?:[/b] 50й элитный АП сет, бижутерия также 50я.
Изображение



Заключение
В следующем выпуске мы попробуем рассекретить лучших Стражей и Целителей сервера Гардарика. И закончить хотелось бы словани Lancer1 "Это не я читер, это вы криворукие". Удачи вам на просторах Айона.

Сообщение отредактировал Chase: 23 Август 2010 - 14:44


#7 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:02

Шпилька
Изображение
Предпочтения игроков разных стран
Изображение
Компания NCsoft задумалась о предоставлении наиболее востребованных услуг на зарубежном рынке. Для этого для игры Айон она создает отдельные команды развития игры, ориентированные на не корейских игроков. Команда планирует собирать отзывы и предложения зарубежных игроков, для того, чтобы предложить различные изменения игры, ориентированные на ту или иную страну.

Как заявил в интервью японскому сайту 4gamer.net Хо Ли Чжи, лидер зарубежной команды разработчиков Aion'а, ранее, до патча 1.9 Aion предоставлялся для различные страны мира с тем же содержанием игры, что и для Кореии. Но начиная с обновления 2.0 для различных стран будут предоставлены различные версии игры, ориентированные под игроков той или иной страны.
Изображение
Г-н Ли провел глубокие исследования о предпочтениях игроков в разных странахв отношении PvP элементов. И результат показал следующее:
  • игроки в Европе предпочитают PvP и войны за замки;
  • в Японии не проявляют большого интереса к PvP, отдавая предпочтение PvE составляющей;
  • многие игроки Америки, предпочитают играть в одиночку( соло-игроки). Для них важна возможность войти в игру, сделать квесты и выйти из игры через некоторое время. По сравнению с Южной Кореей и Японией, в Америке больше игроков, которые любят квесты.

Про игроков России сказано ничего не было, как-будто не существует данной локализации. Хотя нам известно, что Артур Хачатуров с командой ездил в Корею, для обсуждения как раз таки контента игры, наиболее интересного российским игрокам. И, насколько я помню, помимо PvP направленности, российские игроки отдают огромное предпочтение проработке гильдсистемы.
Изображение
Поскольку интервью давалось японскому игровому ресурсу, то г-н Ли пообещал, что установленная для них версия будет отличаться в показателях EXP по сравнению с корейской версией. В Aion 2.0 японские игроки получат увеличение опыта не только после убийства боссов, но и во многих других областях.
Изображение
Ну а мы будем надеяться, что в данной команде разработчиков присутствуют специалисты, оттачивающие Айон и под наших игроков. И пусть это будет не патч 2.0, но хотя бы что-то близкое.
По материалам http://mmosite.com/

Маги
Изображение
Магическими предсказаниями и действиями пронизана вся история человечества. Практически при каждом правителе и царе был маг, колдун или волшебник. Тягу человека к получению магических тайных знаний и использованию магии ничем не истребишь. Магам всегда приписывали недюжинные способности. Они всегда внушали ужас окружающим.

Боевые маги, впервые во всей красе появившиеся в настольных играх, переместились на страницы книг и экраны компьютеров.
"— Может ли волшебник убить человека
с помощью магии? — спросил лорд
Веллингтон у Стренджа.
Стрендж нахмурился.
Казалось, вопрос ему не понравился.
— Полагаю, волшебник может, — допустил он,
— но джентльмен не станет".
Сюзанна Кларк, «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл»

Боевые маги — такая же неотъемлемая часть классического фэнтези, как рыцари или драконы. Несмотря на то, что по своему предназначению боевой маг почти ничем не отличается от рыцаря или стрелка, волшебство считается более «интеллектуальным» способом убивать, калечить и всячески устранять препятствия на пути к цели. Игроки, выбирающие магические классы, на мой взгляд, хотят быть "властелинами мира". Физическая слабость их персонажей прекрасно компенсирована сильными и убийственными умениями.
MAxs:

Цитата

В предыдущих проектах я играл саппорт классами. На этот раз хотелось нагибать. Изучив внимательно все материалы по игре, пришел к выводу, что такой класс маги.

Existor:

Цитата

Понравился гемплей друида. Класс легкий в игре, нагибаторский. Руководствовался тем, что прийдется играть соло. Кроме тоо друид в PW не ограничен в эквипе. В Айоне выбрал СМа по аналогии. Хотя по духу ближе милишные классы.

Безпредел:

Цитата

Ну как известно у меня был и в пв маг, вобще в фентезийных комп играх душа лежит к игре магами. Но в Айоне магом сделал все возможное на тот момент, понагибал капитально, а далее уже просто смысла не было играть ибо шмот уже был собран по максимуму и ап как таковое уже не вызывало интереса, поэтому пересел на лука по этой причине

Изображение
Откуда же пошла эра боевых магов? Репутацию бойцов магического фронта маги получили одновременно с онлайн играми. Теперь уже сложно представить себе компьютерную РПГ или стратегию, в которой волшебство ограничивается ясновидением, демонологией или составлением чудодейственных снадобий. Главной задачей, стоявшей перед игроделами, было сбалансировать способности волшебников по отношению к другим персонажам, прежде всего - воинам. В обмен на сверхъестественные способности, маги получили массу слабостей, которые и делают их одной из самых сложных игровых профессий. Задача боевого мага - из-за спин посылать болезненные заклинания во врагов, пока более физически развитые спутники не дают им добраться до мага. Традиционная слабость любого мага — уязвимость к атакам. Справиться с этим недостатком можно несколькими способами: амулеты, алхимические зелья и свитки, чудодейственная пища. Разумеется, нельзя пренебрегать и защитными заклинаниями.
Изображение
Магию можно считать наукой или искусством, но и для того, и для другого боевые условия сложно назвать идеальными. Очень немногие заклинания создаются в мгновение ока: большинство, в том числе самые разрушительные, требуют долгой — по боевым меркам — подготовки. И, если во время творения чар что-нибудь отвлечет мага, результат может оказаться непредсказуемым. Поэтому боевой маг должен развивать умение сосредотачиваться. В магическом бою — как на Диком Западе: кто первый выстрелил, тот и прав. Превосходная реакция — залог здоровья и долголетия боевого мага. Опытные маги просчитывают все ходы наперед.
Самые, пожалуй, любимые заклинания среди боевых магов — те, которые «бьют по площади». В сферу их действия может попасть немалое количество вражеских бойцов. Однако — баланс превыше всего! — чем больше целей у заклинания, тем менее эффективно оно «работает» по каждой из них. Конфигурация области может быть самой разной, но чаще всего в ее основе лежит шар или круг. В пылу сражения нередко встает вопрос, что лучше: ударить всеми силами по одной цели или же «распылиться» на несколько объектов? Выбирать, разумеется, следует по обстоятельствам.
Изображение
Но самый неприятный случай в практике боевого мага — вовсе не манна небесная, пролившаяся на ряды противника вместо кислотного дождя. Куда опаснее ситуация, в которой битва далека от завершения, а доступные заклинания закончились по причине отсутствия той самой маны. Если игровая система основана на измеримой магической энергии, как в большинстве компьютерных игр, то боевому магу необходимо захватить с собой достаточное количество бутылочек с маной.
Изображение
Отдельно надо отметить, что ущерб на войне далеко не всегда измеряется в трупах. С точки зрения тактики часто бывает выгоднее замедлить продвижение противника, нежели одним мощным заклинанием сжечь пару бойцов противника. Лишить супостатов боеспособности поможет, например, наложение сна или опутывание ног корнями, они не отправят противника на тот свет, но сильно ему насолят.
Изображение
Боевая магия — только одна из сторон фэнтезийного волшебства, пусть и самая востребованная на сегодня.
Все знают, что магия классифицируется по стихиям или «цветам», при этом каждая из областей волшебства отличается характерными чертами. Самым вредоносным элементом чаще всего считается огонь. Другие сильные в бою стихии — воздух с его молниями. Наиболее известный представитель магов это Элементалист – волшебник, управляющий стихиями. Собственные заклинания у него не столь убийственны, как у боевых магов, зато есть стихийные помощники. И, в зависимости от противника или ситуации, он ловко управляет ими.
Изображение

Видеоролики и PR
Изображение
Материал из Wiki:

Цитата

Видеоклип, видеоролик, или клип (от англ. Clip) – непродолжительная по времени художественно составленная последовательность кадров. Видеоклипы наиболее часто применяются для рекламы товаров и услуг и для визуального сопровождения аудиокомпозиций на телевидении. Видеоклипы в основном снимают для показа по телевидению или в сети интернет.

Вообще, создание видеороликов – сложный процесс, который требует серьезного подхода, наличия знаний (технических) и особого мышления.
Видеоролики, созданные по мотивам онлайн игр, появились одновременно с выходом этих самих игр. Однако, с момента появления программ по захвату видео с монитора, видеоролики стали создавать не только разработчики и локализаторы игровых проектов, но и сами игроки.
В зависимости от целей, создание роликов игроками можно разделить на 3 вида – это производство исторических, имиджевых и арт видеороликов, у каждого из которых есть свои особенности:
Исторические ролики изготавливаются с целью фиксирования того или иного игрового события (осады, захваты, данжи), вне зависимости от исхода происходящего. В играх постоянно происходят интересные события, которые заслуживают остаться в истории. Иногда на основе этих роликов делается анализ допущенных ошибок, при проведении того или иного события. Порой, данное видео остается закрыто для массового просмотра.

Имиджевые ролики создаются для показа себя любимых (промо ролики гильдий, первое убийство того или иного ПБ, выигрышные захваты и PvP). Они ставят перед собой целью повысить узнаваемость, создать определенный образ, например, образ героя, либо просто понтануться. Практически все ролики данного вида публичны, т.е. они специально и делаются для массовой публики.

Арт видео – это уже элемент искусства. При создании такого вида роликов всегда важен творческий подход, идея. Обычно это ролики шуточного содержания, либо сделанные на специальный конкурс, т.е. тематические. Они также рассчитаны на массовую публику, однако доступны для создания далеко не всем.


Но какова бы ни была цель создания ролика - все это PR. PR либо события, либо автора.

Подходы к созданию имиджевых и арт видео роликов могут быть различны:
1. Кто-то сам снимает видео в игре (фрапсит) и из кусочков создает ролик.
2. Кто-то берет элементы из уже готовых роликов и на их основе под свою тематику делает нарезку и создает готовый материал.
3. Кто-то берет готовый ролик, что-то в нем меняет (например озвучку). Таким образом ролик приобретает другое значение и уже считается авторским.

Но одного желания и творческих идей для создания ролика мало. Нужно уметь пользоваться новыми компьютерными технологиями по этому вопросу. Чем чаще мы делаем ролики, тем профессиональнее мы становимся в этом вопросе.

Косплей
Изображение
Материал из Википедии:

Цитата

Коспле́й м., скл. (яп. コスプレ косупурэ, сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения действия, совершаемого на экране. Возник современный косплей в Японии в среде японских фанатов аниме и манги, поэтому обычно основным прототипом действия является манга, аниме, видеоигры, токусацу или исторический фильм про самураев.
Участники косплея отождествляют себя с каким-то персонажем, называются его именем, носят аналогичную одежду, употребляют аналогичные речевые обороты. Часто во время косплея разыгрывается ролевая игра. Костюмы обычно шьются самостоятельно, но могут и заказываться в ателье или покупаться готовыми (в Японии, например, бизнес производства костюмов и аксессуаров для косплея поставлен довольно широко).
Косплеи обычно проводятся на фестивалях, на соответствующих вечеринках и мероприятиях.

Многие приписывают создание термина "косплей" Нову Такахаши (Nov Takahashi) из студии Studio Hard. Во время посещения научно-фантастического фестиваля Worldcon, проходившего в Лос-Анджелесе в 1984 году, Такахаши и придумал это сокращение двух английских слов. Он был очень поражён экспозицией и костюмированным шествием, о чём и написал статью, часто повторяемую различными японскими научно-фантастическими журналами. Эта точка зрения оспаривается, однако слово образовано обычным для японского языка способом сокращения: два слога первого слова соединяются с двумя слогами второго слова. Примерами такого словообразования могут служить и такие слова как Pokemon – “poket monster” и puroresu – “professional wrestling” (профессиональная борьба).
Стоит также отметить, что широко распространённая в России практика 'отыгрыша' персонажей практически отсутствует на родине косплея в Японии. Японские косплееры, как правило, сосредотачивают все свои усилия на качестве собственно костюма, не пытаясь замаскировать его недостатки или несоответствие самого косплеера выбранной им роли посредством драматического мастерства. Объяснение этому следует искать в том, что в России косплей с самого начала развивался в тесном контакте с ролевым сообществом и сообществом исторических реконструкторов, где 'отыгрыш' персонажа является основным требованием. В Японии же подобного взаимопроникновения не существовало, поэтому косплей там так и остался в основном поводом похвастаться своим портновским мастерством.
Изображение Изображение
В последнее время стало модно устраивать фестивали косплея персонажей онлайн игр. Это и linage, и Aion, и множество других игр.
Изображение Изображение Изображение

Изображение Изображение Изображение


Возможно я бы и не затронула эту тему, если бы не наткнулась на видео:



Так же выяснила, что, оказывается, любители костюмов из видеоигр попали в "Книгу рекордов Гиннесcа".
Сотрудники британского отделения портала GameSpot решили поставить мировой рекорд для игрового приложения "Книги рекордов Гиннесcа". Целью организаторов было собрать в одном месте как можно больше косплееров - людей, переодетых персонажами из видеоигр. Поставить рекорд было решено на мосту Миллениум Бридж (Millennium Bridge) в Лондоне. До этого подобного никто не проделывал, поэтому мероприятие было устроено в основном для развлечения, а не с целью побить чужое достижение. В итоге на лондонском мосту собралось около 80 косплееров, среди которых можно было найти Лару Крофт, главного героя серии Half-Life Гордона Фримена, персонажей из Final Fantasy и многих других. С каждым годом рекорд по количеству участников бывает побит. Костюмы становятся все более разнообразнее и интереснее.
Изображение
Явление, когда косплеят лиц противоположного пола, носит название crossplay (cross-dressing cosplay). Подвидом кроссплееров являются dollers (в свою очередь разновидность kigurumi косплееров – одевание костюмов животных персонажей), обычно лица мужского пола, которые надевают накладки на тело и маски, для большего сходства с персонажами женского пола.
Изображение Изображение
Так же не обходится и без юмора. Переодевание в костюмы персонажей своих животных может быть крайне забавным занятием.
Изображение Изображение


Эриния

Сообщение отредактировал Эриния: 23 Август 2010 - 18:00


#8 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:03

Почему люди женятся?
Ученые, проанализировав нынешние настроения в обществе и то отвращение, которое испытывают друг к другу супруги, живущие вместе дольше одного года, сделали вывод, что через 30 лет люди перестанут регистрировать свои отношения.
А феминистка Глория Штайнем однажды сказала, что самый надежный способ остаться одной – это выйти замуж. Еще апостол Павел сказал, что «вера – от слышанья». Чем чаще произносишь «Брак – фигня» или «Спартак» – чемпион!», тем более разумным это кажется.
Тогда возникает вопрос "Почему люди женятся, если все так плохо?" Герой купринского «Гранатового браслета» Аносов терзается: «Почему люди женятся? Возьмем женщину. Стыдно оставаться в девушках, особенно когда подруги уже повыходили замуж. Тяжело быть лишним ртом в семье. Желание быть хозяйкой, главною в доме, дамой, самостоятельной... К тому же потребность, прямо физическая потребность материнства, и чтобы начать вить свое гнездо. А у мужчины другие мотивы. Во-первых, усталость от холостой жизни, от беспорядка в комнатах, от трактирных обедов, от грязи, окурков, разорванного и разрозненного белья, от долгов, от бесцеремонных товарищей и прочее, и прочее. Во-вторых, чувствуешь, что семьей жить выгоднее, здоровее и экономнее. В-третьих, думаешь: вот пойдут детишки, – я-то умру, а часть меня все-таки останется на свете... нечто вроде иллюзии бессмертия... Кроме того, бывают иногда и мысли о приданом».
Неплохо. В принципе, все побудительные мотивы и в XXI веке остались теми же: замужние подруги считают себя самыми крутыми, мама достала своим нытьем, враги при каждом удобном случае используют аргумент: «Ты такая умная, потому что тебя никто не тр...ет». Но это женские мотивы. А почему, черт возьми, женятся мужчины? Им-то чего не хватает? Раньше понятно: когда барышни не давали поцелуя без любви, секс являлся для парней чуть ли не основной причиной позволить связать себя узами брака. Но сейчас?.. Зачем они женятся сейчас, когда можно спать с кем угодно и где угодно? Когда проблемы с обедами и беспорядком в комнате решают любимые мамочки? Зачем они женятся, если считают, что ребенок – это часть женщины и мужчина здесь вообще ни при чем?
Современные мужчины и женщины прекрасно выживают поодиночке. Они увлечены своей работой. Им не нужны чужие проблемы, и эмоционально они держатся друг от друга на расстоянии. Они занимаются безликим сексом, но почему-то, если верить статистике, он случается у них чаще, чем у семейных (так что враги со своими аргументами отдыхают). Они ходят друг к другу в гости. По пятницам – к Маше, по вторникам – к Анне Ивановне. Как все замечательно, как легко, как удобно. А можно просто пожить вместе, а потом разбежаться, если, например, достанет то, как он храпит ночью или как она смеется невпопад.
Надо ли регистрировать отношения, если можно жить вместе без штампа в паспорте? Надо ли вообще жить вместе, если гораздо удобнее приходить друг к другу в гости на выходные, избавившись от бытовухи и оставив от общения только праздник? Надо ли давать клятву верности одному партнеру, если вокруг так много соблазнительных и доступных особей противоположного пола? Надо ли рожать детей, если это мешает карьере и экономически невыгодно? Надо ли?
Пока я задавалась этими вопросами, на горизонте нарисовалась молодая семейная пара, которой я эти вопросы попыталась задать.
Изображение
Вопросы и ответы (а также фотографии)

Это же прекрасно, когда люди счастливы. И не каждый день женятся главы легионов. А я со своей стороны от себя лично и от лица всей нашей Корпорации хочу поздравить молодых с этим замечательным событием и сказать просто: Макс и Надя, будьте счастливы!
Изображение

Эриния

Сообщение отредактировал Эриния: 23 Август 2010 - 18:09


#9 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:03

Anime

Изображение

Durarara!! ( デュラララ!! / DRRR!! )

Изображение

Производство: Япония
Жанр: приключения, мистика, повседневность
Тип: TV (24 эп.), 25 мин.
Автор оригинала: Narita Ryohgo ( 成田良悟 / Нарита Рёго )
Режиссёр: Omori Takahiro ( 大森貴弘 / Омори Такахиро )
Премьерный показ: 8 января 2010 года — 25 июня 2010 года

Описание:

Микадо Рюгамине - молодой человек, мечтающий об интересной жизни большого города. По приглашению своего друга (Киды Масаоми) он переходит в школу в Икебукуро и перебирается из столичного предместья, где провел всю свою жизнь, в Токио.

Кида сразу же предупреждает его о людях, с которыми лучше избегать встреч: таинственная банда под названием "Dollars"? накаченный человек, одетый как бармен, и информатор. И, в довершение ко всему, Микадо в первый же день пребывания в городе встречается с городской легендой - "Black Rider" (Черный байкер - водитель черного мотоцикла, о котором ходят устрашающие слухи, в том числе и о том, что у мотоциклиста нет головы).

Персонажи:


Mikado "Tanaka Taro" Ryugamine ( 竜ヶ峰帝人 / Микадо Рюгамине ) – озвучил сэйю Toyonaga Toshiyuki

- мечтательный главный герой. В начале сюжета он живет в пригороде Токио, но в первом же эпизоде переезжает в знаменитый район Икэбукуро. Его родители не дали согласия на переезд, но он решился на такой шаг самостоятельно и поступил в новую школу Райра, в которой уже учится его друг Кида. Новое окружение сразу же захватило его и наполнило заурядные будни смыслом и приключениями. Довольно прямолинеен и честен. Часто говорит то что думает, что вызывает восхищение у его друзей.

Ник в городском чате — Таро Танака.



Masaomi "Bakyura, Shogun" Kida ( 紀田正臣 / Масаоми Кида ) – озвучил сэйю Miyano Mamoru

- друг детства Микадо и житель Икэбукуро. На первый взгляд - простодушный и жизнерадостный паренек.
Микадо помнит его активным и общительным еще с начальной школы. Кида играет роль гида по Икэбукуро для главного героя, знакомит его с жителями этого района и предостерегает об опасностях, таящихся в его темных углах.
Масаоми получает удовольствие от флирта с девушками старше него, но его попытки воспринимаются не так доброжелательно, как ему бы хотелось.

Ник в городском чате — Бакюра.


Shinra Kishitani ( 岸谷新羅 / Синра Киситани ) – озвучил сэйю Fukuyama Jun

- подпольный медик, занимающийся лечением огнестрельных и оказанием других медицинских услуг (в том числе - пластическими операциями) лицам криминального мира.
В детстве, плывя на корабле в Токио, впервые встретил Сэлти, когда та была без шлема. С тех пор живет вместе с ней, изучает ее тело и размышляет над тем, что может произойти, если она вернет себе голову.
Учился в одной средней школе вместе с Сидзуо и Идзаей. Наблюдал возникновение конфликта между ними и его развитие.




Celty "The Headless Rider, The Black Rider, Setton" Sturluson ( セルティ・ストゥルルソン / Сэлти Стурлусон ) – озвучила сэйю Sawashiro Miyuki

- городская легенда, также известна как «Чёрный байкер» и «Мотоциклист без головы». Она далахан из Ирландии, прибывшая в Японию в поисках своей пропавшей головы. Физическая сила Сэлти превосходит человеческую. Сравнима, разве что, с силой Сидзуо.
Сэлти живет вместе с Синрой и подрабатывает своеобразным "почтальоном". Всегда надевает шлем, когда выходит из дома, не желая пугать людей. Больше всего желает найти свою голову, чтобы вернуть потерянные воспоминания о своей прошлой жизни.

Ник в городском чате — Сэттон.


Anri Sonohara ( 園原杏里 / Анри Сонохара ) – озвучила сэйю Hanazawa Kana

- одноклассница Киды и Микадо, ставшая основным звеном в их любовном треугольнике. Сама же считает их своими лучшими друзьями. В первый школьный день вызвалась стать старостой класса, и, поскольку больше желающих не было, назначили ее. Всю сознательную жизнь Анри считала себя паразитирующим существом: сначала она нуждалась в подруге Мике Хариме, а позднее, после внезапного исчезновения подруги, появились уже знакомые зрителю два влюбленных. Тихая и не особо примечательная девушка, имеющая свои страшные секреты.

Ник в городском чате — Сайка.



Izaya "Kanra, Nakura, Iza-nii" Orihara ( 折原臨也 / Идзая Орихара ) – озвучил сэйю Kamiya Hiroshi

- молодой человек, продающий информацию ради развлечения. Обладает способностью эффектно и красиво скрываться, избегая неудобных ситуаций, и неплохо владеет ножом, который всегда при нем. Со школьных лет враждует с Сидзуо.
Его имя буквально означает "тот, кто выше толпы".
Мастерски манипулирует другими другими участниками сюжета. Любит ставить других людей в неудобное положение лишь ради того, чтобы увидеть всю бурю эмоций на их лицах.

Ник в городском чате (пишет от женского лица) — Канра.


Shizuo "Shizu-chan" Heiwajima ( 平和島静雄 / Сидзуо Хэйвадзима ) – озвучил сэйю Ono Daisuke

- самый сильный и самый вспыльчивый представитель района Икэбукуро, которого не увидишь без его фирменных солнцезащитных очков и костюма бармена, который носит из уважения к своему брату, хотя сам уже давно оставил эту профессию.
В последнее время работает телохранителем для "сборщика долгов". И испытывает неудержимую ненависть к Идзае. Каждая их встреча выливает в конфликт, сопровождаемый значительными разрушениями.





Мнение:

Это аниме стало безусловным открытием зимнего сезона, и даже в период весеннего оно удерживало одну из лидирующих позиций наряду с Angel beats! и Kaichou wa Maid-sama!.
Первое, что бросается в глаза при просмотре этого творения - стиль. Он везде: музыка, анимация, сюжет... Все аниме состоит из стиля.
Первая серия является действительно вводной. Происходит завязка сюжета - Микадо приезжает в Токио по приглашению своего друга, Киды. Вся серия посвящена знакомству с городом и персонажами - а их, к слову, немало. С одной стороны это весьма интересный ход, позволяющий нам сразу окунуться в атмосферу происходящего в городе, а с другой возникает вопрос: как они собираются раскрывать характеры такого количества персонажей?
Ответ дается нам буквально со следующей серии. Каждый последующий эпизод представляет собой рассказ одного из главных\вспомогательных персонажей о каком-то событии. Часто события пересекаются, и мы видим одно и то же происшествие глазами двух, а то и трех разных людей, слушая при этом их комментарии к происходящему. такая система подачи информации помогает лучше понять, что же на самом деле происходит в городе, и с чего началось то или иное событие.
Всадник без головы, пожалуй, одна из самых загадочных историй, которую огромное количество раз использовали в анимационных и художественных фильмах, но такой интерпретации я еще не встречала. Всадник на байке, спокойно гоняющий по городу и ставший для местных жителей вовсе не удивительной картиной. Своеобразная современная городская легенда, загадочная, но, казалось бы, такая близкая. Красиво!
Музыка заслужила отдельного внимания с моей стороны - я вообще любитель аниме ost'ов ^^ Скажу только, что они заняли свое законное место в коллекции :)

Моя личная оценка 10\10.




Kaichou wa Maid-sama! ( 会長はメイド様! / Class President is a Maid! )

Изображение

Производство: Япония
Жанр: комедия, романтика, школа, сёдзё
Тип: ТВ (>26 эп.), 25 мин.
Выпуск: c 02.04.2010
Снято по манге: Kaichou wa Maid-sama!
Автор оригинала: Fujiwara Hiro / 藤原ヒロ / Фудзивара Хиро )
Режиссёр: Sakurai Hiroaki ( 桜井弘明 / Сакурай Хироаки )

Описание:

Президент студсовета Мисаки Аюдзава завоевала в Старшей школе Сейка репутацию диктатора-мужененавистницы. Девушка невзлюбила мужской род после того, как отец бросил её с матерью, оставив им на память кучу долгов. Чтобы поправить финансовое положение семьи, Мисаки приходится подрабатывать в мэйд-кафе, где официантки носят униформу горничных. Однажды в этом наряде её видит самый популярный парень школы - Такуми Усуи. Однако он не спешит растрезвонить о секрете на всю школу. Что им движет - сочувствие и стремление помочь, или же извращенный садизм и желание поразвлечься? А может что-то ещё?

Персонажи:

Misaki Ayuzawa (鮎沢 美咲 / Мисаки) – озвучила сэйю Fujimura Ayumi

– Живет с матерью и младшей сестрой (Suzuna). Семью Мисаки бросил отец, оставив им огромный долг. Из-за поступка отца девушка предвзято относится ко всем представителям мужского пола.
Она поступила в высшую школу Сэйка, которая до недавнего времени была мужской частной школой, но для "смягчения нравов" в ней было введено совместное обучение. По этой причине соотношение полов до сих пор находится на уровне 80% на 20%. Мисаки много трудилась для того, чтобы стать президентом школьного совета и "защитить девушек". Однако, как и ожидалось, у нее есть секрет. Чтобы помочь матери выплатить долг, оставленный отцом, она устроилась работать на полставки... в мэйд-кафе. Разумеется, ей совершенно не хочется, чтобы об этом узнали в школе, потому что это может способствовать подрыву её авторитета как президента школьного совета.

Usui Takumi (碓氷 拓海 / Усуи) – озвучил сэйю Okamoto Nobuhiko

– Один из самых популярных парней Сэйки, предпочитает наблюдать за всем со стороны. Он первым узнал о её работе в мэйд-кафе. но предпочел не раскрывать её секрета. Впрочем, вскоре он влюбляется в Мисаки. Хотя она и расценивает его поведение как домогательства, он продолжает приглядывать за ней и оберегать от нападок парней. Он единственный студент мужского пола, с которым Мисаки общается на равных.
О его семье и образе жизни почти ничего неизвестно, за исключением того, что Усуи живет один в апартаментах многоэтажки.

Профессионал в: готовке, шахматах, игре на скрипке, волейболе и, возможно, не только в этом.


Мнение:

Этот сериал приятно порадовал меня, уже успевшую разочароваться в бесчисленных гаремниках и видных насквозь лав-стори.
Чем же?
Он включает в себя:
  • романтику
  • комедию
  • школу

Но исключает:
  • гаремник
  • драму\сопли (чтоб порыдать)
  • этти

Довольно редкое сочетание в аниме на данный момент, куда чаще встречаемое в манге. В качестве примера можно привести "Достучаться до тебя", "Семь обличий", ну и еще несколько аниме.
Безусловно, здесь не обошлось без небольшого вкрапления фансервиса, пафоса и штампов. Но куда от них денешься?

Немного о сюжете и персонажах.
Мы видим главного героя, влюбленного в главную героиню и желающего ей помочь во всех ее делах (не ново, не оригинально, но реализация на довольно высоком уровне, что и привлекает взгляд к этому аниме).
Мисаки... Сперва кажется, что ее образ - точная копия Хикари из "Спецкласса А", но, если присмотреться, станет очевидным, что она совершенно другой персонаж. Мису не назовешь наивной дурочкой. Она может сама постоять за себя, смириться с честным поражением, не ноет из-за сложившейся ситуации. Это в ней и привлекает.
Ну и, конечно же, несколько слов об Усуи (Великолепном @_@). Так, как он, оказываться в нужном месте в нужный час... это, по меньшей мере, достойно уважения, а порой и вовсе восхищения и радостного слюнокапания на клавиатуру в надежде, что такие экземпляры и в реальности существуют, а не только в воспаленных мозгах девушек да японских режиссеров. Усуи - эдакий таинственный принц из девичьих грез, каких было и будет сотни, потому что они привлекают девушек.
Сюжет в каждой серии довольно предсказуем (тайна ГГ в опасности и может оказаться раскрыта, пришел какой-то тип ее домогаться и т.д.), но все равно нравится наблюдать за происходящим на экране. Каждая серия грациозно балансирует на лезвии ножа, не опасаясь скатиться ни в шаблонную концовку, ни в заумную чушь. Обыграно действительно интересно и затягивает.

О музыке.
ОР и ED не вызывают отвращения, бодрая музычка это то, что и нужно было этому сериалу. Не сказать, что они для многократного прослушивания\просмотра - я бы все же отнесла их к списку тех, что "просматриваются с 1-ой серией", а в последующих благополучно перематываются. Но вот музыка в напряженные моменты безусловно раздражает. Она довольно сильно прибавляет сериалу пафоса.

Я бы поставила 10\10 в надежде на то, что не сольют конец.



AMV





Чертёнка

Сообщение отредактировал Nikelium: 23 Август 2010 - 13:48


#10 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:03

Наше наследие
Изображение
Вступление

Родители должны заниматься своими детьми постоянно. Часто можно слышать: скажите нам, когда наступит час Х, мы сделаем все, что скажете. А до этого момента ни о чем беспокоиться не желают. У каждого человека час Х приходит в разное время.
Этот раздел я начинала для того, чтобы поделиться важной, на мой взгляд, информацией, которая может пригодиться если у Вас уже есть дети, или Вы их планируете.

Мне кажется, что дети - наше наследие. Давайте позаботимся о них.



Коротко о главном (с)
Маркировки и категории игр
Изображение



В России, к сожалению, нет своей устоявшейся системы возрастного категоризации и маркировки компьютерных игр, поэтому ниже мы приведем обозначения, которые используются для маркировки компьютерных игр зарубежных производителей. Тем более, что детские компьютерные игры зарубежных производителей, таких как Electronic Arts (Need For Speed), id Software (DOOM, Quake), Blizzard Entertainment (WarCraft), Activision (Call of Duty), Valve Software (Half-Life), наиболее популярны у детей и подростков.
Уместно сказать, что данные обозначения используются также для маркировки видео продукции и интерактивных игр (игры для игровых приставок, сотовых телефонов и так далее).
Компьютерные игры иностранного производства проходят добровольную сертификацию по системе возрастной категоризации, что помечается на упаковке компьютерной игры соответствующим обозначением. Подобное обозначение должно присутствовать также на интернет-сайтах и в рекламе игры.
На настоящее время в мире существуют несколько общепризнанных систем возрастной категоризации компьютерных игр:
•европейская (Pan-European Game Information - PEGI);
•американская (Entertainment Software Rating Board - ESRB, действует в США и Канаде);
•японская (Computer Entertainment Rating Organization - CERO).

PEGI (Pan-European Game Information)
Европейская система возрастной оценки компьютерных игр действует в следующих странах: Австрия, Бельгия, Великобритания, Греция, Дания, Испания, Ирландия, Италия, Люксембург, Нидерланды, Норвегия, Португалия, Финляндия, Франция, Швеция, Швейцария. Собственно рейтинг состоит из двух частей — оценки ограничений для компьютерной игры по возрасту и от одного до семи предупреждающих описаний игры. Рейтинг игры в виде логотипов печатается на упаковке, указывается на сайте игры и содержится в рекламной продукции.

Изображение


Изображение


Entertainment Software Rating Board (ESRB)
Entertainment Software Rating Board (ESRB) — негосударственная организация, которая занимается определением и присвоением рейтингов для компьютерных игр, видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде.
Рейтинг состоит из двух частей - возрастного рейтинга и краткого описания общего содержания или содержания сюжетов игры. Знаки рейтинга печатаются на упаковке игры.

Изображение


CERO (Computer Entertainment Rating Organization)
В Японии для компьютерных и видеоигр действует система возрастных рейтингов CERO. Согласно классификации CERO, компьютерные и видеоигры подразделяются на следующие возрастные категории:
A - для всех возрастов.

B - от 12 лет.

C - от 15 лет.

D - для 17 лет.

Z - для взрослых.

Категория "Z" предполагает особый контроль со стороны государства.





Заключение
Изображение
Покупая своему ребенку детскую компьютерную игру, родители должны знать, что компьютерные игры, как и игры реальные, должны соответствовать возрасту ребенка. Несоответствие игры возрасту ребенка может причинить ему вред. Несомненно, родители должны определять, в какие детские компьютерные игры ребенку разрешено играть, а в какие - запрещено. И это решение о запрете или разрешении компьютерной игры должно учитывать не только возраст ребенка, но и его психические особенности, уровень развития, особенности воспитания, этические и культурные предпочтения родителей и другие факторы, важные в каждом конкретном случае.



Материал для статьи взят отсюда
Nata

Сообщение отредактировал Nikelium: 23 Август 2010 - 13:48


#11 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:03

Сinema Online.
Самые лучшие фильмы.
Изображение
А мы продолжаем делать обзор фильмов этой недели. На этот раз в наш обзор вошли в основном фильмы ужасов и мистика. Смотрим.

Изображение
Название: Зеркала.
Год выпуска:2009
Жанр: Ужасы,Мистика.
О фильме:Один из самых лучших ужастиков 2009 года. Смысл фильма состоит в том, что в зеркалах живет зло. Бывший полицейский пытается расследовать, почему зеркала хотят убить именно его. И что им нужно. Кровавые сцены, ужасные убийства. Только режиссер с больной фантазией мог такое снять.


Изображение
Название: Привет-Пока.
Год выпуска:2008.
Жанр: Комедия, Драмма.
О фильме:Депардье снова на киноленте. История о семейной паре, которая решает вернутся на свою родину. В Израиле они учат заново язык и перенимают традиции. Им предстоит столкнуться с множествами проблем, связанных с эмиграцией. Ведь в Израиле они никому не нужны.


Изображение
Название: Пираньи
Год выпуска:2010
Жанр: Мистика, Ужасы, Эротика.
О фильме:Фильм больше понравится мужской половине. Голые девушки на протяжении всего фильма. Злостные пираньи были выпущены на свободу через две тысячи лет. Они начинают свою охоту. В то же время весенние каникулы начались. Молодежь гуляет и веселится, купается и занимается любовью в воде.
Фильм показывается в 3D формате. Вся кровь, оторванные части тела и даже плавающий силикон, захватывает. А концовка фильма намекает на продолжение.


Изображение
Название: Обитель зла. Жизнь после смерти.
Год выпуска: Сенябрь 2010
Жанр: Фантастика, Ужасы.
О фильме:Фильм снят с использованием новейших 3D технологий 3D. Вирус снова возвращается на землю, и Мила Йовович намерена уничтожить его навсегда. Долгожданное продолжение трилогии. Продолжение, не похожее на другие.

Венурия

Сообщение отредактировал Nikelium: 23 Август 2010 - 13:49


#12 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 00:03

Обратная связь
Изображение
Набор сотрудников
А нам до сих пор требуются авторы, на данный момент мы заинтересованы в:
1) Ведущий раздела "La2"
2) Писатели в раздел "Творчество"
3) Автор раздела по ЕVE
У Вас есть интересные истории? Хотите поведать их миру? Или, может быть, просто задать вопрос в редакцию? ПИШИТЕ НАМ! ICQ: 269545754 или на E-mail редакции: hqgenesis@gmail.com
Так же добавляйтесь в нашу группу вконтакте - http://vkontakte.ru/club16459071
Подписывайтесь на наш канал на Ютубе - http://www.youtube.c...r/ChaosVideoTop
Добавляйтесь в Фэйсбуке - http://www.facebook....131984866812740
Твиттере - http://twitter.com/chaoscommunity/
И читайте баш Хаоса - http://bash.chaos-online.ru/

С уважением, редакция журнала Genesis
Над номером работали:
MAxs
Nikelium
Эриния
Betrezen
Nata
Венурчик
Chase
Чертёнка

Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей.
Любое копирование, воспроизведение, переработка, распространение, любое использование в средствах массовой информации и/или в коммерческих целях без предварительного письменного разрешения правообладателя запрещается.

Сообщение отредактировал Nikelium: 23 Август 2010 - 13:54


#13 Пользователь офлайн   MAxs 

  • -=Chaos=- GM
  • Перейти к блогу
  • Группа: root администраторы
  • Сообщений: 13 833
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 15:56

Новый номер!

#14 Пользователь офлайн   EternalLight 

  • Singles
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2
  • Регистрация: 01 Июль 09

Отправлено 23 Август 2010 - 16:25

Как вы надоели этим спамом на почту...

#15 Пользователь офлайн   Saphire 

  • тихий омут
  • Перейти к блогу
  • Группа: RF Online BCC
  • Сообщений: 951
  • Регистрация: 09 Январь 10

Отправлено 23 Август 2010 - 16:40

Спасибо за ваш тяжелый труд!
Очень интересно!

#16 Пользователь онлайн   Kard1nal 

  • Cinques
  • Группа: CF
  • Сообщений: 1 054
  • Регистрация: 04 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 16:54

Просмотр сообщенияMAxs (23 Август 2010 - 00:03) писал:


О фильме:[ Долгожданное продолжение трилогии. Продолжение, не похожее на другие.
Венурия

Почему трилогии, если это 4 фильм в серии?
з.ы а гоню, все правильно, просто речевой оборот специфичный XD

Сообщение отредактировал Kard1nal: 23 Август 2010 - 16:57


#17 Пользователь офлайн   Adonser 

  • Бряк
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 189
  • Регистрация: 08 Апрель 10

Отправлено 23 Август 2010 - 17:09

Спасибо за свежий номер, будет что почитать на досуге.

#18 Пользователь офлайн   Niks 

  • Royal
  • Перейти к блогу
  • Группа: CF
  • Сообщений: 584
  • Регистрация: 07 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 17:24

Просмотр сообщенияEternalLight (23 Август 2010 - 16:25) писал:

Как вы надоели этим спамом на почту...

Это уже твои настройки об уведомлении, Значит и твои проблемы!

З.Ы: классный номер очень содержательный!! Венеурии можно поставить 5 за Раздел.

#19 Пользователь офлайн   PW_OverdoSe 

  • Нупаська ^_^
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 356
  • Регистрация: 26 Сентябрь 08

Отправлено 23 Август 2010 - 17:35

Опять голые тёлки на обложке =_= Где пацаны? :D

#20 Пользователь офлайн   Венурчик 

  • Royal
  • Перейти к блогу
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 541
  • Регистрация: 06 Май 10

Отправлено 23 Август 2010 - 17:53

Просмотр сообщенияPW_OverdoSe (23 Август 2010 - 17:35) писал:

Опять голые тёлки на обложке =_= Где пацаны? :D

На 8е марта=)))

Цитата

Венурии можно поставить 5...

Дневник принести? :rolleyes:

#21 Пользователь офлайн   Niks 

  • Royal
  • Перейти к блогу
  • Группа: CF
  • Сообщений: 584
  • Регистрация: 07 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 17:53

Просмотр сообщенияPW_OverdoSe (23 Август 2010 - 17:35) писал:

Опять голые тёлки на обложке =_= Где пацаны? :D

Тебя педы интересуют что ли ? :redlol:

#22 Пользователь онлайн   Ikuto 

  • Royal
  • Перейти к блогу
  • Группа: CF
  • Сообщений: 848
  • Регистрация: 27 Ноябрь 09

Отправлено 23 Август 2010 - 17:54

Номер не читал, кроеме раздела Аниме ничего интересного, вот только мнение на аниме спиженно с вротАрта

#23 Пользователь офлайн   Hypa 

  • Статус
  • Перейти к блогу
  • Группа: CF
  • Сообщений: 3 760
  • Регистрация: 24 Август 09

Отправлено 23 Август 2010 - 17:54

надеюсь на 8 марта я выпуск пропущу :pandaredlol:
а по выпуску... айон поработил все)

#24 Пользователь офлайн   Niks 

  • Royal
  • Перейти к блогу
  • Группа: CF
  • Сообщений: 584
  • Регистрация: 07 Июнь 07

Отправлено 23 Август 2010 - 17:59

Просмотр сообщенияВенурчик (23 Август 2010 - 17:53) писал:

На 8е марта=)))

Дневник принести? :rolleyes:

аха только если Это документ то там будет стоять 4 так как орфографическая ошибка есть :) В названии Мира Айона, но на это мы закроем глаза так как ты у нас просветляющий Жизнь Ru Aiona :paladincha:

#25 Пользователь офлайн   Эриния 

  • Интеллигентная кошка
  • Группа: Eligium
  • Сообщений: 7 943
  • Регистрация: 01 Июнь 08

Отправлено 23 Август 2010 - 18:04

Просмотр сообщенияPW_OverdoSe (23 Август 2010 - 17:35) писал:

Опять голые тёлки на обложке =_= Где пацаны? :D

Тебе что, попы Накукены было мало? :gevorklol:

Поделиться темой:


  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей